迁移到新版本

Godot 松散地遵守 一种语义版本系统,其中假定次要版本和补丁版本之间的兼容性,而主要版本可能会这种破坏兼容性。因此,在项目开发过程中,通常不建议在主要版本之间移动项目,尤其当你已经在这些版本上工作了很长时间。

不过,引擎内部的新功能、可用性改进或范式转变可能会促使你进行升级。下面列出的文章应该有助于你在不同版本之间升级项目。每篇文章都会尽最大努力记录每一个重要的差异,并为你提供一个迁移路径。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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