SphereMesh
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
表示球形 PrimitiveMesh 的类。
描述
表示球形 PrimitiveMesh 的类。
属性
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属性说明
float height = 1.0
球体的全高。
bool is_hemisphere = false
如果为 true
,则创建一个半球而不是一个完整的球体。
注意:要得到一个规则的半球,球体的高度和半径必须相等。
int radial_segments = 64
球体上的径向段数。
float radius = 0.5
球体半径.
int rings = 32
沿着球体高度的段数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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