EditorScriptPicker
继承: EditorResourcePicker < HBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Godot 编辑器的控件,用于选择节点 Node 的脚本 script
属性。
描述
与 EditorResourcePicker 类似,这个 Control 节点在编辑器的检查器面板中使用,但只用于编辑 Node 的 script
属性。创建包含所有可能子类型的新资源的默认选项 被替换为打开“附加节点脚本”对话框的专用按钮。可以与 EditorInspectorPlugin 一起使用以重新创建相同的行为。
注意:你必须设置 script_owner 才能让自定义的上下文菜单项发挥作用。
属性
属性说明
Node script_owner
持有被编辑资源的脚本属性的所有者 Node。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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