AudioEffectDistortion
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
为音频总线添加失真音频效果。
修改声音,使其失真。
描述
可以使用不同的类型:削波、正切、低保真(位破碎)、过载、波形。
通过扭曲波形,频率内容会发生变化,这通常会使声音“清脆”或“粗糙”。对于游戏,它可以非常有效地模拟来自某些饱和设备或扬声器的声音。
教程
属性
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枚举
enum Mode:
Mode MODE_CLIP = 0
数字失真效果,可以切断波形顶部和底部的峰值。
Mode MODE_ATAN = 1
Mode MODE_LOFI = 2
低分辨率的数字失真效果(位深度减少)。可以使用它来模拟早期数字音频设备的声音。
Mode MODE_OVERDRIVE = 3
模拟通常用于固态乐器放大器的场效应晶体管产生的暖失真。drive 属性在该模式下无效。
Mode MODE_WAVESHAPE = 4
波形变形失真主要是电子音乐人为了获得格外粗糙的声音而使用的。
属性说明
float drive = 0.0
失真度。值的范围可在 0 到 1 之间。
float keep_hf_hz = 16000.0
高通滤波器,单位为 Hz。高于此值的频率不会受到失真的影响。该值的范围为 1 至 20000。
Mode mode = 0
失真类型。
float post_gain = 0.0
在效果后增加或减少的音量,单位为分贝。取值范围从 -80 到 24。
float pre_gain = 0.0
在效果前增加或减少的音量,单位为分贝。取值范围从 -60 到 60。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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