RDTextureView
继承: RefCounted < Object
纹理视图(由 RenderingDevice 使用)。
描述
这个对象由 RenderingDevice 使用。
属性
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属性说明
DataFormat format_override = 218
void set_format_override ( DataFormat value )
DataFormat get_format_override ( )
对返回采样值数据格式的可选覆盖。默认值 RenderingDevice.DATA_FORMAT_MAX 不会对格式进行覆盖。
TextureSwizzle swizzle_a = 6
void set_swizzle_a ( TextureSwizzle value )
TextureSwizzle get_swizzle_a ( )
对 Alpha 通道进行采样时采样的通道。
TextureSwizzle swizzle_b = 5
void set_swizzle_b ( TextureSwizzle value )
TextureSwizzle get_swizzle_b ( )
对蓝色通道进行采样时采样的通道。
TextureSwizzle swizzle_g = 4
void set_swizzle_g ( TextureSwizzle value )
TextureSwizzle get_swizzle_g ( )
对绿色通道进行采样时采样的通道。
TextureSwizzle swizzle_r = 3
void set_swizzle_r ( TextureSwizzle value )
TextureSwizzle get_swizzle_r ( )
对红色通道进行采样时采样的通道。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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