FileDialog

继承: ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object

用于选择文件系统中的文件或目录的对话框。

描述

FileDialog 是用来选择文件系统中文件和目录的预设对话框。支持过滤器掩码。FileDialog 会根据 file_mode 自动设置窗口的标题。如果你想使用自定义标题,请将 mode_overrides_title 设置为 false,禁用此功能。

属性

Access

access

0

String

current_dir

String

current_file

String

current_path

bool

dialog_hide_on_ok

false (overrides AcceptDialog)

FileMode

file_mode

4

PackedStringArray

filters

PackedStringArray()

bool

mode_overrides_title

true

String

root_subfolder

“”

bool

show_hidden_files

false

String

title

“Save a File” (overrides Window)

bool

use_native_dialog

false

方法

void

add_filter ( String filter, String description=”” )

void

clear_filters ( )

void

deselect_all ( )

LineEdit

get_line_edit ( )

VBoxContainer

get_vbox ( )

void

invalidate ( )

主题属性

Color

file_disabled_color

Color(1, 1, 1, 0.25)

Color

file_icon_color

Color(1, 1, 1, 1)

Color

folder_icon_color

Color(1, 1, 1, 1)

Texture2D

back_folder

Texture2D

file

Texture2D

folder

Texture2D

forward_folder

Texture2D

parent_folder

Texture2D

reload

Texture2D

toggle_hidden


信号

dir_selected ( String dir )

当用户选择一个目录时触发的。


file_selected ( String path )

当用户通过双击文件或按确定按钮选择一个文件时触发。


files_selected ( PackedStringArray paths )

当用户选择多个文件时触发。


枚举

enum FileMode:

FileMode FILE_MODE_OPEN_FILE = 0

该对话框只允许选择一个文件。

FileMode FILE_MODE_OPEN_FILES = 1

该对话框允许选择多个文件。

FileMode FILE_MODE_OPEN_DIR = 2

该对话框只允许选择一个目录,不允许选择任何文件。

FileMode FILE_MODE_OPEN_ANY = 3

该对话框允许选择一个文件或目录。

FileMode FILE_MODE_SAVE_FILE = 4

当文件存在时,对话框会发出警告。


enum Access:

Access ACCESS_RESOURCES = 0

该对话框只允许访问 Resource 路径下的文件(res://)。

Access ACCESS_USERDATA = 1

该对话框只允许访问用户数据路径(user://)下的文件。

Access ACCESS_FILESYSTEM = 2

该对话框允许访问文件系统上的文件。


属性说明

Access access = 0

文件系统的访问范围。见 Access 常量。

警告:目前,在 Web 构建或沙盒 macOS 应用程序等沙盒环境中,FileDialog 无法访问主机文件系统。参见 godot-proposals#1123


String current_dir

  • void set_current_dir ( String value )

  • String get_current_dir ( )

文件对话框的当前工作目录。


String current_file

  • void set_current_file ( String value )

  • String get_current_file ( )

文件对话框的当前选定的文件。


String current_path

  • void set_current_path ( String value )

  • String get_current_path ( )

当前选择的文件对话框的文件路径。


FileMode file_mode = 4

对话框的打开或保存模式,会影响选择行为。见 FileMode


PackedStringArray filters = PackedStringArray()

可用的文件类型过滤器。例如,这样就只会显示 .png.gd 文件:set_filters(PackedStringArray(["*.png ; PNG Images","*.gd ; GDScript Files"]))。也可以在单个过滤器中指定多种文件类型。选中 "*.png, *.jpg, *.jpeg ; 支持的图片" 时,将同时显示 PNG 和 JPEG 文件。


bool mode_overrides_title = true

  • void set_mode_overrides_title ( bool value )

  • bool is_mode_overriding_title ( )

如果为 true,更改 file_mode 属性将相应地设置窗口标题(例如,将 file_mode 设置为 FILE_MODE_OPEN_FILE,会将窗口标题更改为“打开文件”)。


String root_subfolder = ""

  • void set_root_subfolder ( String value )

  • String get_root_subfolder ( )

如果非空,则给定的子文件夹将是该 FileDialog 的“根”,即用户将无法转到其父目录。


bool show_hidden_files = false

  • void set_show_hidden_files ( bool value )

  • bool is_showing_hidden_files ( )

如果为 true,对话框将显示出隐藏文件。


bool use_native_dialog = false

  • void set_use_native_dialog ( bool value )

  • bool get_use_native_dialog ( )

如果为 trueaccess 被设置为ACCESS_FILESYSTEM,并且它被当前的 DisplayServer 支持,则将使用操作系统原生对话框而不是自定义对话框。

注意:在 macOS 上,沙盒应用程序始终使用原生对话框来访问主机文件系统。


方法说明

void add_filter ( String filter, String description=”” )

将一个逗号分隔的文件名 filter 且带有可选 description 的选项添加到的 FileDialog,这限制了可以选择的文件。

filter 的格式应为 "文件名.扩展名",其中文件名和扩展名可以是 *,以匹配任意字符串。不允许使用以 . 开头的过滤器(即空文件名)。

例如,"*.png, *.jpg"filter"图像"description 会产生过滤器文本“图像 (* .png, *.jpg)”。


void clear_filters ( )

清除对话框中所有添加的过滤器。


void deselect_all ( )

清除对话框中所有当前选定的项目。


LineEdit get_line_edit ( )

返回所选文件的 LineEdit。

警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果你希望隐藏它或其任何子项,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。


VBoxContainer get_vbox ( )

返回对话框的垂直框容器,可以向其中添加自定义控件。

警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果你希望隐藏它或其任何子项,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。


void invalidate ( )

使当前对话框内容列表无效并更新。


主题属性说明

Color file_disabled_color = Color(1, 1, 1, 0.25)

禁用文件的色调(当 FileDialog 在打开文件夹模式下使用时)。


Color file_icon_color = Color(1, 1, 1, 1)

应用于文件图标的颜色调制。


Color folder_icon_color = Color(1, 1, 1, 1)

应用于文件夹图标的颜色调制。


Texture2D back_folder

向后箭头的自定义图标。


Texture2D file

文件的自定义图标。


Texture2D folder

文件夹的自定义图标。


Texture2D forward_folder

向前箭头的自定义图标。


Texture2D parent_folder

父文件夹箭头的自定义图标。


Texture2D reload

重新加载按钮的自定义图标。


Texture2D toggle_hidden

切换隐藏按钮的自定义图标。

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