PlaceholderTexture2DArray
继承: PlaceholderTextureLayered < TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
二维纹理数组的占位类。
描述
加载使用 Texture2D 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:
运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。
由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。
注意:设计这个类的目的并不是作为渲染的实际纹理。不保证能够在着色器和材质中正常工作(例如对 UV 进行计算)。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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