VisualShaderNodeMix
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,在两个值之间进行线性插值。
描述
翻译为着色器语言中的 mix(a, b, weight)
。
属性
|
枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
a
和 b
端口使用 2D 向量类型。weight
端口使用标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
a
和 b
端口使用 3D 向量类型。weight
端口使用标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
a
和 b
端口使用 4D 向量类型。weight
端口使用标量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 7
代表 OpType 枚举的大小。
属性说明
OpType op_type = 0
操作数和返回值的类型。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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