BoneAttachment3D
对父级 Skeleton3D 中某个骨骼的 3D 变换进行复制或覆盖的节点。
描述
这个节点能够选中 Skeleton3D 中的某个骨骼并附加到这个骨骼上。这样 BoneAttachment3D 节点就能够动态复制或覆盖所选骨骼的 3D 变换。
属性
| ||
| ||
|
方法
get_external_skeleton ( ) const | |
get_use_external_skeleton ( ) const | |
void | on_bone_pose_update ( int bone_index ) |
void | set_external_skeleton ( NodePath external_skeleton ) |
void | set_use_external_skeleton ( bool use_external_skeleton ) |
属性说明
int bone_idx = -1
所附着骨骼的索引。
String bone_name = ""
所附着骨骼的名称。
bool override_pose = false
BoneAttachment3D 节点是否将覆盖它所附着到的骨骼的骨骼姿势。当设置为 true
时,BoneAttachment3D 节点可以改变骨骼的姿势。当设置为 false
时,BoneAttachment3D 将始终被设置为骨骼的变换。
方法说明
NodePath get_external_skeleton ( ) const
返回到外部 Skeleton3D 节点的 NodePath(如果已设置)。
bool get_use_external_skeleton ( ) const
返回该 BoneAttachment3D 节点是否正在使用外部 Skeleton3D,而不是尝试将其父节点用作 Skeleton3D。
void on_bone_pose_update ( int bone_index )
当该 BoneAttachment3D 节点正在使用的 Skeleton3D 中有骨骼已改变其姿势时,自动调用的函数。该函数是 BoneAttachment3D 节点更新其位置的地方,以便在未设置为覆盖骨骼姿势时正确绑定。
void set_external_skeleton ( NodePath external_skeleton )
设置该 BoneAttachment3D 节点到其应使用的外部骨架的 NodePath。请参阅 set_use_external_skeleton 以启用外部 Skeleton3D 节点。
void set_use_external_skeleton ( bool use_external_skeleton )
设置该 BoneAttachment3D 节点是否将使用外部 Skeleton3D 节点,而不是尝试使用其父节点作为 Skeleton3D。当设置为 true
时,BoneAttachment3D 节点将使用 set_external_skeleton 中设置的外部 Skeleton3D 节点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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