关于资产库
Godot 资产库,又称 AssetLib,是一个用户提交的 Godot 附加组件、脚本、工具和其他资源的仓库,统称为资产。所有 Godot 用户都可以从引擎中直接下载,也可以从 Godot 的官方网站访问。
从表面上看,资产库的外观和功能可能类似于其他引擎的资产商店,比如 Unity 的资产商店或者虚幻引擎的市场,在那里你可以提交免费的资产以及付费的商业资产。此外,很多时候,这些资产是在非自由、专有的许可证下发布的,限制了你对它们的使用。
The Asset Library is different - all assets are distributed free of charge, and under a host of open source licenses (such as the MIT license, the GPL, and the Boost Software License). This makes the AssetLib more similar to the software repositories of a Linux distribution.
接下的内容将介绍如何使用 AssetLib(从 Godot 引擎内部或网站上),如何提交自己的资源,以及提交规范。
请注意,AssetLib还比较年轻—它可能有各种痛点、错误和可用性问题。与所有Godot项目一样,代码库在 GitHub 上,你可以在那里提交拉取请求和问题,所以请毫不犹豫地访问它!
资产的类型
要知道, 你可以发布的资源大致有两种不同的类型.
Assets labeled as “Templates”, “Projects”, or “Demos” appear under the “Asset Library Projects” tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.
其他资源显示在Godot编辑器内部的 “AssetLib” 主屏幕标签下,”2D” , “3D” 和 “Script” 旁边. 这些资源可以下载并存入现有的Godot项目中.
常见问题
收费资源可以上传到资产库吗?
不是对官方的,虽然在未来,可能会有其他资产库允许这样做。也就是说,你可以在资产库以外的地方将 Godot 资产货币化并出售。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.