PlaneMesh
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
派生: QuadMesh
表示平面 PrimitiveMesh 的类。
描述
代表平面 PrimitiveMesh 的类。这个扁平的网格没有厚度。默认情况下,这个网格与 X 和 Z 轴对齐;这样的旋转并不适用于公告板材质。对于公告板材质,请将 orientation 改为 FACE_Z。
注意:使用较大且有纹理的 PlaneMesh(例如地板)时,你可能在使用某些相机角度时会遇到 UV 抖动的问题。要解决这个问题,请增大 subdivide_depth 和 subdivide_width,直到无法再察觉到 UV 抖动。
属性
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枚举
enum Orientation:
Orientation FACE_X = 0
PlaneMesh 将面向 X 轴正方向。
Orientation FACE_Y = 1
PlaneMesh 将面向 Y 轴正方向。与 Godot 3.x 中 PlaneMesh 的行为一致。
Orientation FACE_Z = 2
PlaneMesh 将面向 Z 轴正方向。与 Godot 3.x 中 QuadMesh 的行为一致。
属性说明
Vector3 center_offset = Vector3(0, 0, 0)
生成平面的偏移量。可用于粒子。
Orientation orientation = 1
void set_orientation ( Orientation value )
Orientation get_orientation ( )
PlaneMesh 的朝向。可选项见 Orientation。
Vector2 size = Vector2(2, 2)
生成平面的大小。
int subdivide_depth = 0
沿 Z 轴细分的次数。
int subdivide_width = 0
沿 X 轴细分的次数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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