ConvexPolygonShape3D
继承: Shape3D < Resource < RefCounted < Object
用于物理碰撞的 3D 凸多面体形状。
描述
3D 凸多面体形状,旨在用于物理。常用来为 CollisionShape3D 提供形状。
ConvexPolygonShape3D 是实心的,与空心的 ConcavePolygonShape3D 不同,如果对象完全位于其内部,也能够检测到碰撞。因此更适于检测和物理。
凸分解:凹多面体可以拆分为多个凸多面体。这样就能够让动态物理体拥有复杂的凹碰撞(以消耗性能为代价),做法是使用多个 ConvexPolygonShape3D 节点。要根据网格生成凸分解,请选中 MeshInstance3D 节点,前往出现在视口上方的 Mesh 菜单,然后选择创建多个凸碰撞同级。或者也可以在脚本中调用 MeshInstance3D.create_multiple_convex_collisions,在运行时执行分解。
性能:**ConvexPolygonShape3D** 检查碰撞的速度比 ConcavePolygonShape3D 要快,但比 SphereShape3D、BoxShape3D 等基本碰撞形状要慢。通常应该仅限于中等大小的对象,在无法使用基本形状精确表示碰撞时使用。
教程
属性
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属性说明
PackedVector3Array points = PackedVector3Array()
void set_points ( PackedVector3Array value )
PackedVector3Array get_points ( )
形成凸多边形的 3D 点列表。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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