功能标签
前言
Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性。每个功能均表示为一个字符串,可以引用以下各项:
平台名称。
平台架构(64 位或 32 位,x86 或 ARM)。
平台类型(桌面、移动、Web)。
平台上支持的纹理压缩算法。
构建是
debug
还是release
(debug
包括编辑器)。项目是从编辑器运行还是从“独立”二进制文件运行。
其他更多的东西。
可以在运行时通过调用以下功能从单例 API 查询功能:
GDScriptC#
OS.has_feature(name)
OS.HasFeature(name);
OS feature tags are used by GDExtension to determine which libraries to load. For example, a library for linux.debug.editor.x86_64
will be loaded only on a debug editor build for Linux x86_64.
默认功能
这是 Godot 中大多数功能标签的列表。请记住它们区分大小写:
功能标签 | 描述 |
---|---|
android | 在 Android 上运行(非 Web 浏览器) |
bsd | 在 BSD 上运行(非 Web 浏览器) |
linux | 在 Linux 上运行(非 Web 浏览器) |
macos | 在 macOS 上运行(非 Web 浏览器) |
ios | 在 iOS 上运行(非 Web 浏览器) |
windows | 在 Windows 上运行 |
linuxbsd | 在 Linux 或 BSD 上运行 |
debug | 在调试版本上运行(包括编辑器) |
release | 在发布版本上运行 |
editor | 在编辑器构建上运行 |
template | 在非编辑器(导出模板)构建上运行 |
double | 在双精度构建上运行 |
single | 在单精度构建上运行 |
64 | 在 64 位构建上运行(不限架构) |
32 | 在 32 位构建上运行(不限架构) |
x86_64 | 在 64 位 x86 架构构建上运行 |
x86_32 | 在 32 位 x86 架构构建上运行 |
x86 | 在 x86 构建上运行(不限位数) |
arm64 | 在 64 位 ARM 架构构建上运行 |
arm32 | 在 32 位 ARM 架构构建上运行 |
arm | 在 ARM 架构构建上运行(不限位数) |
rv64 | 在 64 位 RISC-V 构建上运行 |
riscv | 在 RISC-V 构建上运行(不限位数) |
ppc64 | 在 64 位 PowerPC 构建上运行 |
ppc32 | 在 32 位 PowerPC 构建上运行 |
ppc | 在 PowerPC 构建上运行(不限位数) |
wasm64 | 在 64 位 WebAssembly 构建上运行(尚不支持) |
wasm32 | 在 32 位 WebAssembly 构建上运行 |
wasm | 在 WebAssembly 构建上运行(不限位数) |
mobile | 宿主操作系统是移动平台 |
pc | 宿主操作系统是 PC 平台(台式机/笔记本电脑) |
web | 宿主操作系统是网页浏览器 |
web_android | Host OS is a Web browser running on Android |
web_ios | Host OS is a Web browser running on iOS |
web_linuxbsd | Host OS is a Web browser running on Linux or *BSD |
web_macos | Host OS is a Web browser running on macOS |
web_windows | Host OS is a Web browser running on Windows |
etc | 支持使用 ETC1 压缩的纹理 |
etc2 | 支持使用 ETC2 压缩的纹理 |
s3tc | 支持使用 S3TC(DXT/BC)压缩的纹理 |
movie | Movie Maker mode is active |
警告
With the exception of texture compression and movie
feature tags, default feature tags are immutable. This means that they will not change depending on run-time conditions. For example, OS.has_feature("mobile")
will return false
when running a project exported to HTML5 on a mobile device.
要检查导出为 HTML5 的项目是否是在移动设备上运行,请调用 JavaScript 代码读取浏览器的用户代理。
自定义功能
可以向构建添加自定义功能;使用导出预设中用于生成它的相关字段:
备注
自定义特性标签只会在运行导出后的项目中使用(包括 一键部署)。从编辑器中运行项目时不会使用,即便标记为可执行的导出预设对应的平台上存在自定义特性标签。
覆盖项目设置
功能可用于覆盖项目设置中的特定配置值。这样可以在构建时更好地定制任意配置。
在下面的示例中,为游戏的演示版本添加了一个不同的图标(在特定的导出预设中进行了自定义,而该预设仅包含演示关卡)。
覆盖后, 将为此特定配置添加一个新字段:
备注
当使用项目设置的“override.cfg”功能时(与功能标签无关),记住功能标签仍然适用。因此,如果你想让它们覆盖所有平台和配置上的基本项目设置,请确保同时用所需的功能标签覆盖设置。
默认覆盖
默认情况下, 已有很多覆盖的设置;它们可以在项目设置的许多地方中找到.
自定义构建
Feature tags can be used to customize a build process too, by writing a custom ExportPlugin. They are also used to specify which shared library is loaded and exported in GDExtension.
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.