VisualShaderNodeClamp
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中钳制某个值。
描述
将值限制在min
和max
之间。
属性
|
枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_FLOAT = 0
浮点标量。
OpType OP_TYPE_INT = 1
整数标量。
OpType OP_TYPE_UINT = 2
无符号整数标量。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 3
2D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 4
3D向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D 向量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 6
代表 OpType 枚举的大小。
属性说明
OpType op_type = 0
操作数和返回值的类型。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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