PhysicsServer3DRenderingServerHandler

继承: Object

用于为 PhysicsServer3DExtension._soft_body_update_rendering_server 提供柔体渲染处理器的类。

方法

void

_set_aabb ( AABB aabb ) virtual

void

_set_normal ( int vertex_id, Vector3 normal ) virtual

void

_set_vertex ( int vertex_id, Vector3 vertex ) virtual

void

set_aabb ( AABB aabb )

void

set_normal ( int vertex_id, Vector3 normal )

void

set_vertex ( int vertex_id, Vector3 vertex )


方法说明

void _set_aabb ( AABB aabb ) virtual

PhysicsServer3D 调用以设置 SoftBody3D 的边界框。


void _set_normal ( int vertex_id, Vector3 normal ) virtual

PhysicsServer3D 调用,以在 vertex_id 指定的索引处设置 SoftBody3D 顶点的法线。

注意:在 Godot 4.2 之前,normal 参数的类型为 const void*


void _set_vertex ( int vertex_id, Vector3 vertex ) virtual

PhysicsServer3D 调用,以在 vertex_id 指定的索引处设置 SoftBody3D 顶点的位置。

注意:在 Godot 4.2 之前,vertex 参数的类型为 const void*


void set_aabb ( AABB aabb )

设置该 SoftBody3D 的边界框。


void set_normal ( int vertex_id, Vector3 normal )

在由 vertex_id 指定的索引处设置该 SoftBody3D 顶点的法线。


void set_vertex ( int vertex_id, Vector3 vertex )

在由 vertex_id 指定的索引处设置该 SoftBody3D 顶点的位置。

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