PinJoint3D
继承: Joint3D < Node3D < Node < Object
将两个 3D 物理体通过单点进行连接的物理关节,能够让它们自由旋转。
描述
将两个 3D 物理体通过单点进行连接的物理关节,能够让它们自由旋转。例如,可以将 RigidBody3D 连接到 StaticBody3D 上,从而创建钟摆或跷跷板。
属性
| ||
| ||
|
方法
void |
枚举
enum Param:
Param PARAM_BIAS = 0
被钉在一起的物体之间保持位置关系的力,越高越强。
Param PARAM_DAMPING = 1
被钉在一起的物体之间保持共速的力。越高,力越大。
Param PARAM_IMPULSE_CLAMP = 2
如果大于 0,则这个值是此 Joint3D 产生的冲量的最大值。
属性说明
float params/bias = 0.3
被钉在一起的物体之间保持位置关系的力,越高越强。
float params/damping = 1.0
被钉在一起的物体之间保持共速的力。越高,力越大。
float params/impulse_clamp = 0.0
如果大于 0,则这个值是此 Joint3D 产生的冲量的最大值。
方法说明
float get_param ( Param param ) const
返回指定参数的值。
void set_param ( Param param, float value )
设置指定参数的值。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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