OptionButton
继承: Button < BaseButton < Control < CanvasItem < Node < Object
按下时弹出下拉菜单的按钮。
描述
OptionButton 是一种按下时弹出下拉菜单的按钮。选中的菜单项会成为“当前”菜单项,作为按钮文本显示。
另见 BaseButton,其中包含与此节点相关联的通用属性和方法。
注意:菜单项的 ID 值有 32 位的限制,并不是完整的 64 位 int。取值范围为 -2^32
到 2^32 - 1
,即 -2147483648
到 2147483647
。
注意:Button.text 和 Button.icon 属性会根据当前所选菜单项自动设置。不应该手动更改。
属性
action_mode |
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alignment |
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| ||
toggle_mode |
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方法
void | add_icon_item ( Texture2D texture, String label, int id=-1 ) |
void | |
void | add_separator ( String text=”” ) |
void | clear ( ) |
get_item_icon ( int idx ) const | |
get_item_id ( int idx ) const | |
get_item_index ( int id ) const | |
get_item_metadata ( int idx ) const | |
get_item_text ( int idx ) const | |
get_item_tooltip ( int idx ) const | |
get_popup ( ) const | |
get_selectable_item ( bool from_last=false ) const | |
get_selected_id ( ) const | |
get_selected_metadata ( ) const | |
has_selectable_items ( ) const | |
is_item_disabled ( int idx ) const | |
is_item_separator ( int idx ) const | |
void | remove_item ( int idx ) |
void | |
void | set_disable_shortcuts ( bool disabled ) |
void | set_item_disabled ( int idx, bool disabled ) |
void | set_item_icon ( int idx, Texture2D texture ) |
void | set_item_id ( int idx, int id ) |
void | set_item_metadata ( int idx, Variant metadata ) |
void | set_item_text ( int idx, String text ) |
void | set_item_tooltip ( int idx, String tooltip ) |
void | show_popup ( ) |
主题属性
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| ||
信号
item_focused ( int index )
当用户使用 ProjectSettings.input/ui_up 或 ProjectSettings.input/ui_down 输入动作导航到某个项目时发出。所选项目的索引将作为参数传递。
item_selected ( int index )
当用户更改当前项时触发。所选项目的索引作为参数传递。
必须启用 allow_reselect 才能重新选中项目。
属性说明
bool allow_reselect = false
如果为 true
,则可以再次选择当前选中的项目。
bool fit_to_longest_item = true
如果为 true
,最小尺寸将由最长项目的文本确定,而不是当前选定的文本。
注意:出于性能原因,在添加、移除、或修改项目时,最小尺寸不会立即更新。
int item_count = 0
可供挑选的菜单项的数量。
int selected = -1
- int get_selected ( )
当前选定项的索引,如果没有选定项,则为-1
。
方法说明
void add_icon_item ( Texture2D texture, String label, int id=-1 )
添加一个菜单项,图标为 texture
,文本为 label
,(可选)ID 为 id
。如果没有传入 id
,则会将菜单项的索引用作 ID。新菜单项会追加到末尾。
void add_item ( String label, int id=-1 )
添加一个菜单项,文本为 label
,(可选)ID 为 id
。如果没有传入 id
,则会将菜单项的索引用作 ID。新菜单项会追加到末尾。
void add_separator ( String text=”” )
在菜单项列表中添加分隔符。分隔符可以用来对菜单项进行分组,还可以给出标题文本 text
。分隔符也设有索引,会追加到菜单项列表的末尾。
void clear ( )
清除OptionButton中的所有项目。
Texture2D get_item_icon ( int idx ) const
返回索引为 idx
的菜单项的图标。
int get_item_id ( int idx ) const
返回索引为 idx
的菜单项的 ID。
int get_item_index ( int id ) const
返回 ID 为 id
的菜单项的索引。
Variant get_item_metadata ( int idx ) const
检索项的元数据。元数据可以是任何类型,并可用于存储关于项的额外信息,如外部字符串ID。
String get_item_text ( int idx ) const
返回索引为 idx
的菜单项的文本。
String get_item_tooltip ( int idx ) const
返回索引为 idx
的菜单项的工具提示。
PopupMenu get_popup ( ) const
返回这个按钮中包含的 PopupMenu。
警告:这是一个必需的内部节点,移除和释放它可能会导致崩溃。如果你想隐藏它或它的任何子节点,请使用其 Window.visible 属性。
int get_selectable_item ( bool from_last=false ) const
返回第一个处于非禁用状态或被标记为分隔符的菜单项的索引。如果 from_last
为 true
,则会逆序搜索菜单项。
如果没有找到则返回 -1
。
int get_selected_id ( ) const
返回所选项目的 ID,如果没有选择项目,则返回 -1
。
Variant get_selected_metadata ( ) const
获取选定项的元数据。可以使用 set_item_metadata 设置项的元数据。
bool has_selectable_items ( ) const
如果这个按钮至少包含一个未禁用或被标记为分隔符的菜单项,则返回 true
。
bool is_item_disabled ( int idx ) const
如果索引为 idx
的菜单项被禁用,则返回 true
。
bool is_item_separator ( int idx ) const
如果索引为 idx
的菜单项被标记为分隔符,则返回 true
。
void remove_item ( int idx )
移除索引为 idx
的菜单项。
void select ( int idx )
按索引选择项并使其为当前选中项。即使该项是禁用的,这也将起作用。
将 -1
作为索引传入会取消选中任何当前选中的项目。
void set_disable_shortcuts ( bool disabled )
如果为 true
,快捷方式将被禁用,无法用于触发按钮。
void set_item_disabled ( int idx, bool disabled )
设置是否禁用索引为 idx
的菜单项。
处于禁用状态的菜单项在下拉列表中绘制的方式不同,用户无法选中这个菜单项。如果将当前选中的菜单项设为了禁用,则仍然会处于选中状态。
void set_item_icon ( int idx, Texture2D texture )
设置索引为 idx
的菜单项的图标。
void set_item_id ( int idx, int id )
设置索引为 idx
的菜单项的 ID。
void set_item_metadata ( int idx, Variant metadata )
设置项的元数据。元数据可以是任何类型,可以用来存储关于项目的额外信息,比如外部字符串ID。
void set_item_text ( int idx, String text )
设置索引为 idx
的菜单项的文本。
void set_item_tooltip ( int idx, String tooltip )
设置索引为 idx
的菜单项的工具提示。
void show_popup ( )
调整 OptionButton 弹出项的位置和大小,然后显示 PopupMenu。请优先使用这个方法,而不是 get_popup().popup()
。
主题属性说明
int arrow_margin = 4
箭头图标和按钮的右边缘之间的水平空间。
int modulate_arrow = 0
如果不为 0
,箭头图标会与字体颜色进行调制。
Texture2D arrow
要绘制在按钮右侧的箭头图标。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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