Crypto
继承: RefCounted < Object
提供对高阶加密功能的访问。
描述
Crypto 类提供对高阶加密功能的访问。
目前,包括非对称密钥的加密/解密和签名/验证、生成加密安全随机字节、RSA 密钥、HMAC 摘要以及自签名的 X509Certificate。
GDScriptC#
extends Node
var crypto = Crypto.new()
var key = CryptoKey.new()
var cert = X509Certificate.new()
func _ready():
# 生成新的 RSA 密钥。
key = crypto.generate_rsa(4096)
# 使用给定的密钥生成新的自签名证书。
cert = crypto.generate_self_signed_certificate(key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT")
# 将密钥和证书保存在用户文件夹中。
key.save("user://generated.key")
cert.save("user://generated.crt")
# 加密
var data = "Some data"
var encrypted = crypto.encrypt(key, data.to_utf8_buffer())
# 解密
var decrypted = crypto.decrypt(key, encrypted)
# 签名
var signature = crypto.sign(HashingContext.HASH_SHA256, data.sha256_buffer(), key)
# 验证
var verified = crypto.verify(HashingContext.HASH_SHA256, data.sha256_buffer(), signature, key)
# 校验
assert(verified)
assert(data.to_utf8_buffer() == decrypted)
using Godot;
using System.Diagnostics;
public partial class MyNode : Node
{
private Crypto _crypto = new Crypto();
private CryptoKey _key = new CryptoKey();
private X509Certificate _cert = new X509Certificate();
public override void _Ready()
{
// 生成新的 RSA 密钥。
_key = _crypto.GenerateRsa(4096);
// 使用给定的密钥生成新的自签名证书。
_cert = _crypto.GenerateSelfSignedCertificate(_key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT");
// 将密钥和证书保存在用户文件夹中。
_key.Save("user://generated.key");
_cert.Save("user://generated.crt");
// 加密
string data = "Some data";
byte[] encrypted = _crypto.Encrypt(_key, data.ToUtf8Buffer());
// 解密
byte[] decrypted = _crypto.Decrypt(_key, encrypted);
// 签名
byte[] signature = _crypto.Sign(HashingContext.HashType.Sha256, Data.Sha256Buffer(), _key);
// 验证
bool verified = _crypto.Verify(HashingContext.HashType.Sha256, Data.Sha256Buffer(), signature, _key);
// 校验
Debug.Assert(verified);
Debug.Assert(data.ToUtf8Buffer() == decrypted);
}
}
方法
constant_time_compare ( PackedByteArray trusted, PackedByteArray received ) | |
decrypt ( CryptoKey key, PackedByteArray ciphertext ) | |
encrypt ( CryptoKey key, PackedByteArray plaintext ) | |
generate_random_bytes ( int size ) | |
generate_rsa ( int size ) | |
generate_self_signed_certificate ( CryptoKey key, String issuer_name=”CN=myserver,O=myorganisation,C=IT”, String not_before=”20140101000000”, String not_after=”20340101000000” ) | |
hmac_digest ( HashType hash_type, PackedByteArray key, PackedByteArray msg ) | |
sign ( HashType hash_type, PackedByteArray hash, CryptoKey key ) | |
verify ( HashType hash_type, PackedByteArray hash, PackedByteArray signature, CryptoKey key ) |
方法说明
bool constant_time_compare ( PackedByteArray trusted, PackedByteArray received )
比较两个 PackedByteArray 是否相等,不会泄漏时序信息,能够防止时序攻击。
详情见这篇博文。
PackedByteArray decrypt ( CryptoKey key, PackedByteArray ciphertext )
用提供的私钥 key
解密给定的密文 ciphertext
。
注意:所接受的密文的最大尺寸受到密钥大小的限制。
PackedByteArray encrypt ( CryptoKey key, PackedByteArray plaintext )
用提供的公钥 key
加密给定的明文 plaintext
。
注意:所接受的明文的最大尺寸受到密钥大小的限制。
PackedByteArray generate_random_bytes ( int size )
生成具有给定大小 size
的加密安全随机字节的 PackedByteArray。
CryptoKey generate_rsa ( int size )
生成可用于创建自签名证书并传递给 StreamPeerTLS.accept_stream 的 RSA CryptoKey。
X509Certificate generate_self_signed_certificate ( CryptoKey key, String issuer_name=”CN=myserver,O=myorganisation,C=IT”, String not_before=”20140101000000”, String not_after=”20340101000000” )
根据给定的 CryptoKey 和 issuer_name
生成自签名的 X509Certificate。证书有效性将由 not_before
和 not_after
(第一个有效日期和最后一个有效日期)定义。issuer_name
必须至少包含“CN=”(通用名称,即域名)、“O=”(组织,即你的公司名称)、“C=”(国家,即 2 个字母的该组织所在的国家/地区的 ISO-3166 代码)。
生成 RSA 密钥和 X509 自签名证书的小示例。
GDScriptC#
var crypto = Crypto.new()
# 生成 4096 比特 RSA 密钥。
var key = crypto.generate_rsa(4096)
# 使用给定的密钥生成自签名证书。
var cert = crypto.generate_self_signed_certificate(key, "CN=example.com,O=A Game Company,C=IT")
var crypto = new Crypto();
// 生成 4096 比特 RSA 密钥。
CryptoKey key = crypto.GenerateRsa(4096);
// 使用给定的密钥生成自签名证书。
X509Certificate cert = crypto.GenerateSelfSignedCertificate(key, "CN=mydomain.com,O=My Game Company,C=IT");
PackedByteArray hmac_digest ( HashType hash_type, PackedByteArray key, PackedByteArray msg )
使用密钥 key
生成 msg
的 HMAC 摘要。hash_type
参数是用于内部和外部哈希的哈希算法。
目前仅支持 HashingContext.HASH_SHA256 和 HashingContext.HASH_SHA1。
PackedByteArray sign ( HashType hash_type, PackedByteArray hash, CryptoKey key )
使用提供的私钥 key
对类型为 hash_type
的给定 hash
进行签名。
bool verify ( HashType hash_type, PackedByteArray hash, PackedByteArray signature, CryptoKey key )
使用提供的公钥 key
验证类型为 hash_type
的给定签名 signature
。
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.
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