GLTFPhysicsBody
继承: Resource < RefCounted < Object
代表 GLTF 物理体。
描述
代表 OMI_physics_body
GLTF 扩展中定义的物理体。这个类是 GLTF 数据与 Godot 节点的中介,并且经过了抽象,支持将来加入各种 GLTF 物理扩展。
教程
属性
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方法
from_dictionary ( Dictionary dictionary ) static | |
from_node ( CollisionObject3D body_node ) static | |
to_dictionary ( ) const | |
to_node ( ) const |
属性说明
Vector3 angular_velocity = Vector3(0, 0, 0)
该物理体的角速度,单位为弧度每秒。仅在物体类型为“rigid”或“vehicle”时使用。
String body_type = "static"
该物体的类型。导入时,控制 Godot 应该生成何种类型的 CollisionObject3D 节点。有效值有“static”“kinematic”“character”“rigid”“vehicle”“trigger”。
Vector3 center_of_mass = Vector3(0, 0, 0)
该物体的质心,单位为米。使用相对于物体的局部空间。质心默认为物体的原点。
Basis inertia_tensor = Basis(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
该物理体的惯性张量,单位为千克平方米(kg⋅m²)。仅在物体类型为“rigid”或“vehicle”时使用。
转换为 Godot RigidBody3D 节点时,如果该值为零,则会自动计算惯性。
Vector3 linear_velocity = Vector3(0, 0, 0)
该物理体的线速度,单位为米每秒。仅在物体类型为“rigid”或“vehicle”时使用。
float mass = 1.0
该物理体的质量,单位为千克。仅在物体类型为“rigid”或“vehicle”时使用。
方法说明
GLTFPhysicsBody from_dictionary ( Dictionary dictionary ) static
通过解析给定的 Dictionary 新建 GLTFPhysicsBody 实例。
GLTFPhysicsBody from_node ( CollisionObject3D body_node ) static
从给定的 Godot CollisionObject3D 节点新建 GLTFPhysicsBody 实例。
Dictionary to_dictionary ( ) const
将这个 GLTFPhysicsBody 实例序列化为 Dictionary。
CollisionObject3D to_node ( ) const
将这个 GLTFPhysicsBody 实例转换为 Godot CollisionObject3D 节点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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