ItemList
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
可选项目的垂直列表,可以有一列或多列。
描述
该控件提供了可选项目的垂直列表,这些项目可能位于单列或多列中,每个项目都有文本和图标选项。支持工具提示,并且列表中的每个项目可能会有所不同。
可以选择或取消选择列表中的可选项目,并且可以启用多项选择。也可以启用用鼠标右键进行选择,以允许使用弹出上下文菜单。项目也可以通过双击它们,或按 Enter 来“激活”。
项目文本只支持单行字符串。字符串中的换行符(例如 \n
)不会产生换行。在 ICON_MODE_TOP 模式下会启用文本换行,但默认情况下会调整列的宽度以完全适合其内容。需要将 fixed_column_width 设置得大于零,才能换行文本。
所有 set_*
方法都允许负的项目索引,例如 -1
访问的是最后一个项目,-2
选择的是倒数第二个项目,以此类推。
增量搜索:与 PopupMenu 和 Tree 一样,ItemList 支持在控件获得焦点时在列表内进行搜索。按下与项目名称的第一个字母匹配的键,以选择以给定字母开头的第一个项目。在该点之后,有两种方法可以执行增量搜索: 1) 在超时持续时间之前再次按下相同的键,以选择下一个以相同字母开头的项目。 2) 在超时时间前,按匹配单词剩余部分的字母键,将直接选择问题项。如果自上次击键被注册后,超时持续时间已过,则这两个动作都将被重置为列表的开头。可以通过更改 ProjectSettings.gui/timers/incremental_search_max_interval_msec 来调整超时持续时间。
属性
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clip_contents |
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focus_mode |
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方法
主题属性
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信号
empty_clicked ( Vector2 at_position, int mouse_button_index )
在列表矩形内的非空白区域点击鼠标时触发。
item_activated ( int index )
通过双击或按回车键激活指定的列表项时触发。
item_clicked ( int index, Vector2 at_position, int mouse_button_index )
鼠标按键单击指定的列表项时触发。
还提供了单击的位置,这样就能够在正确位置弹出相应的上下文菜单。
item_selected ( int index )
选择指定项目时触发。
allow_reselect 必须启用才能重新选择项目。
multi_selected ( int index, bool selected )
在允许多选的列表上更改多选时触发。
枚举
enum IconMode:
IconMode ICON_MODE_TOP = 0
图标绘制在文本上方。
IconMode ICON_MODE_LEFT = 1
图标绘制在文本的左侧。
enum SelectMode:
SelectMode SELECT_SINGLE = 0
仅允许选择单个项目。
SelectMode SELECT_MULTI = 1
允许通过按住 Ctrl 或 Shift 来选择多个项目。
属性说明
bool allow_reselect = false
如果为 true
,则可以再次选择当前选中的项目。
bool allow_rmb_select = false
如果为 true
,点击鼠标右键可以选中项目。
bool allow_search = true
如果为 true
,则允许用字母键通过增量搜索导航 ItemList。
bool auto_height = false
如果为 true
,控件将自动调整高度以适合其内容。
int fixed_column_width = 0
所有列的宽度将调整为。
零值禁用调整,每个项目的宽度将等于其内容的宽度,列的宽度将不均匀。
Vector2i fixed_icon_size = Vector2i(0, 0)
所有图标将被调整到的尺寸。
如果 X 或 Y 分量不大于 0,图标的大小将不会受到影响。
IconMode icon_mode = 1
图标的位置,是在文本的上方还是在文本的左边。参阅 IconMode 常量。
float icon_scale = 1.0
在 fixed_icon_size 和转置生效后应用的图标比例。
int item_count = 0
当前列表中的项目数。
int max_columns = 1
列表将具有的最大列。
如果大于零,内容将被拆分为指定列。
零值意味着无限列,即所有项目将放在同一行中。
int max_text_lines = 1
每个子项中允许的最大文本行数。即使没有足够的文本行数来显示,也会保留空间。
注意:这个属性只有在 icon_mode 是 ICON_MODE_TOP 时才会生效。要使文本自动换行,fixed_column_width应大于零。
bool same_column_width = false
是否所有列的宽度相同。
如果为 true
,则宽度等于所有列的最大列宽度。
SelectMode select_mode = 0
void set_select_mode ( SelectMode value )
SelectMode get_select_mode ( )
允许单选或多选。参阅SelectMode常量。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 3
void set_text_overrun_behavior ( OverrunBehavior value )
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior ( )
设置文本超出项目的边界矩形时的裁剪行为。所有模式的说明见 OverrunBehavior。
方法说明
int add_icon_item ( Texture2D icon, bool selectable=true )
将一个项目添加到项目列表中,没有文本,只有一个图标。返回添加的项的索引。
int add_item ( String text, Texture2D icon=null, bool selectable=true )
将一个项目添加到项目列表中,并指定文本。返回添加的项目的索引。
指定一个 icon
,或列表项没有图标时使用 null
作为 icon
。
如果 selectable 为 true
,则列表项将是可选择的。
void clear ( )
移除列表中的所有项目。
void deselect ( int idx )
确保与指定索引相关的项目不被选中。
void deselect_all ( )
确保没有选择任何项目。
void ensure_current_is_visible ( )
确保当前选择可见,根据需要调整滚动位置。
void force_update_list_size ( )
根据列表项强制更新该列表大小。每当项目的大小或其他相关设置(例如 auto_height)发生变化时,这种情况就会自动发生。该方法可被用于在下一次绘制阶段之前触发更新。
int get_item_at_position ( Vector2 position, bool exact=false ) const
返回位于给定位置 position
的项目的索引。
这个位置没有项目时,如果 exact
为 true
则会返回 -1,否则会返回距离最近的项目的索引。
注意:如果修改 ItemList 后立即调用,尚未在下一帧中重绘,则返回值不可靠。
Color get_item_custom_bg_color ( int idx ) const
返回项目的自定义背景色,项目由索引 idx
指定。
Color get_item_custom_fg_color ( int idx ) const
返回项目的自定义前景色,项目由索引 idx
指定。
Texture2D get_item_icon ( int idx ) const
返回与指定索引相关的图标。
Color get_item_icon_modulate ( int idx ) const
返回指定索引处的 Color 颜色调制项的图标。
Rect2 get_item_icon_region ( int idx ) const
返回项目图标的使用区域。如果该区域大小为 0,整个图标将被使用。
String get_item_language ( int idx ) const
返回项目文本的语言代码。
Variant get_item_metadata ( int idx ) const
返回指定索引的元数据值。
Rect2 get_item_rect ( int idx, bool expand=true ) const
返回具有给定索引的项目的位置和大小,使用 ItemList 节点的坐标系。如果 expand
为 true
,则会将最后一列进行扩展,充满该行剩余的大小。
注意:如果修改 ItemList 后立即调用,尚未在下一帧中重绘,则返回值不可靠。
String get_item_text ( int idx ) const
返回与指定索引关联的文本。
TextDirection get_item_text_direction ( int idx ) const
返回项目文本的基础书写方向。
String get_item_tooltip ( int idx ) const
返回与指定索引关联的工具提示。
PackedInt32Array get_selected_items ( )
返回一个包含所选项目索引的数组。
VScrollBar get_v_scroll_bar ( )
返回垂直滚动条。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果你希望隐藏它或其任何子项,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
bool is_anything_selected ( )
选中了一个或多个项目时,返回 true
。
bool is_item_disabled ( int idx ) const
索引所对应的项目被禁用时,返回 true
。
bool is_item_icon_transposed ( int idx ) const
项目图标被转置绘制,即 X 和 Y 轴互换时,返回 true
。
bool is_item_selectable ( int idx ) const
索引所对应的项目可以被选中时,返回 true
。
bool is_item_tooltip_enabled ( int idx ) const
索引所对应的项目已启用工具提示时,返回 true
。
bool is_selected ( int idx ) const
索引所对应的项目被选中时,返回 true
。
void move_item ( int from_idx, int to_idx )
将项目从索引 from_idx
移到 to_idx
。
void remove_item ( int idx )
从列表中删除索引 idx
指定的项目。
void select ( int idx, bool single=true )
选择指定索引处的项目。
注意:此方法不触发项目选择信号。
void set_item_custom_bg_color ( int idx, Color custom_bg_color )
将索引 idx
指定的项目的背景色设置为指定的 Color。
void set_item_custom_fg_color ( int idx, Color custom_fg_color )
将索引 idx
指定的项目的前景色设置为指定的 Color。
void set_item_disabled ( int idx, bool disabled )
禁用(或启用)指定索引处的项目。
禁用的项目不能被选中,也不会触发(双击或按 Enter 时的)激活信号。
void set_item_icon ( int idx, Texture2D icon )
设置(或替换)与指定索引关联的图标 Texture2D。
void set_item_icon_modulate ( int idx, Color modulate )
设置与指定索引相关的项目的调制颜色 Color。
void set_item_icon_region ( int idx, Rect2 rect )
设置项目图标的使用区域。如果该区域大小为 0,将使用整个图标。
void set_item_icon_transposed ( int idx, bool transposed )
设置项目图标是否将被转置绘制。
void set_item_language ( int idx, String language )
设置项目文本的语言代码,用于断行和文本塑形算法,如果留空则使用当前区域设置。
void set_item_metadata ( int idx, Variant metadata )
设置与指定索引相关的项目存储的值(任何类型的值)。
void set_item_selectable ( int idx, bool selectable )
允许或禁止选择与指定索引关联的项目。
void set_item_text ( int idx, String text )
设置与指定索引相关的项目的文本。
void set_item_text_direction ( int idx, TextDirection direction )
设置项目文本的基础书写方向。
void set_item_tooltip ( int idx, String tooltip )
设置与指定索引相关的项目的工具提示。
void set_item_tooltip_enabled ( int idx, bool enable )
设置是否为指定的项目索引启用工具提示。
void sort_items_by_text ( )
按文本对列表中的项目进行排序。
主题属性说明
Color font_color = Color(0.65, 0.65, 0.65, 1)
项目的默认文本颜色 Color。
Color font_hovered_color = Color(0.95, 0.95, 0.95, 1)
项目处于悬停但未选中状态时使用的文本 Color。
Color font_outline_color = Color(1, 1, 1, 1)
项目文本轮廓的色调。
Color font_selected_color = Color(1, 1, 1, 1)
选择项目时使用的文本颜色 Color。
Color guide_color = Color(0.7, 0.7, 0.7, 0.25)
参考线的颜色 Color。参考线是在每行项目之间画的一条线。
int h_separation = 4
项目之间的水平间距。
int icon_margin = 4
项目的图标和文本之间的间距。
int line_separation = 2
每行文字之间的行距。
int outline_size = 0
项目文本轮廓的大小。
注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size 的两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
int v_separation = 2
项目菜单之间的垂直间距。
Font font
项目文本的字体 Font 。
int font_size
项目文本的字体大小。
StyleBox cursor
当该 ItemList 获得焦点时,用作光标的样式盒 StyleBox。
StyleBox cursor_unfocused
当该 ItemList 未获得焦点时,用作光标的样式盒 StyleBox。
StyleBox focus
该 ItemList 的焦点样式,绘制在背景之上,但低于其他东西。
StyleBox hovered
悬停但未被选中的项目的 StyleBox。
StyleBox panel
该 ItemList 的默认背景。
StyleBox selected
所选项的样式盒 StyleBox,当该 ItemList 未获得焦点时使用。
StyleBox selected_focus
所选项的样式盒 StyleBox,当该 ItemList 获得焦点时使用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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