VisualShaderNodeParticleEmit
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
一种可视化着色器节点,强制从子发射器中发射一个粒子。
描述
该节点在内部调用 emit_subparticle
着色器方法。它将从配置的子发射器发射一个粒子,还允许自定义其发射方式。需要使用该着色器将子发射器分配给粒子节点。
属性
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枚举
enum EmitFlags:
EmitFlags EMIT_FLAG_POSITION = 1
如果启用,则粒子从该节点所定义的位置开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_ROT_SCALE = 2
如果启用,则粒子从该节点所定义的旋转和缩放开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_VELOCITY = 4
如果启用,则粒子从该节点所定义的速度开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_COLOR = 8
如果启用,则粒子从该节点所定义的颜色开始。
EmitFlags EMIT_FLAG_CUSTOM = 16
如果启用,则粒子从该节点所定义的 CUSTOM
自定义数据开始。
属性说明
EmitFlags flags = 31
用于覆盖子发射器处理材质中定义的属性的标志。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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