DirAccess
继承: RefCounted < Object
提供管理目录及其内容的方法。
描述
这个类可以用来管理目录及其内容,不限于项目文件夹。
DirAccess 无法直接实例化。请使用接受要打开的路径的静态方法创建。
大多数方法都有静态备选项,无需创建 DirAccess 即可使用。静态方法仅支持绝对路径(包含 res://
和 user://
)。
# 标准
var dir = DirAccess.open("user://levels")
dir.make_dir("world1")
# 静态
DirAccess.make_dir_absolute("user://levels/world1")
注意:很多资源类型是经过导入的(例如纹理和声音文件),因为在游戏中只会用到导入后的版本,所以导出后的游戏中不包含对应的源资产。请使用 ResourceLoader 访问导入的资源。
以下是遍历目录中文件的示例:
GDScriptC#
func dir_contents(path):
var dir = DirAccess.open(path)
if dir:
dir.list_dir_begin()
var file_name = dir.get_next()
while file_name != "":
if dir.current_is_dir():
print("发现目录:" + file_name)
else:
print("发现文件:" + file_name)
file_name = dir.get_next()
else:
print("尝试访问路径时出错。")
public void DirContents(string path)
{
using var dir = DirAccess.Open(path);
if (dir != null)
{
dir.ListDirBegin();
string fileName = dir.GetNext();
while (fileName != "")
{
if (dir.CurrentIsDir())
{
GD.Print($"发现目录:{fileName}");
}
else
{
GD.Print($"发现文件:{fileName}");
}
fileName = dir.GetNext();
}
}
else
{
GD.Print("尝试访问路径时出错。");
}
}
教程
属性
方法
change_dir ( String to_dir ) | |
copy_absolute ( String from, String to, int chmod_flags=-1 ) static | |
current_is_dir ( ) const | |
dir_exists ( String path ) | |
dir_exists_absolute ( String path ) static | |
file_exists ( String path ) | |
get_current_dir ( bool include_drive=true ) const | |
get_directories ( ) | |
get_directories_at ( String path ) static | |
get_drive_count ( ) static | |
get_drive_name ( int idx ) static | |
get_files ( ) | |
get_files_at ( String path ) static | |
get_next ( ) | |
get_open_error ( ) static | |
get_space_left ( ) | |
is_case_sensitive ( String path ) const | |
list_dir_begin ( ) | |
void | list_dir_end ( ) |
make_dir_absolute ( String path ) static | |
make_dir_recursive ( String path ) | |
make_dir_recursive_absolute ( String path ) static | |
remove_absolute ( String path ) static | |
rename_absolute ( String from, String to ) static |
属性说明
bool include_hidden
如果为 true
,则在导航目录时包含隐藏文件。
影响 list_dir_begin、get_directories、get_files。
bool include_navigational
如果为 true
,则在导航目录时包含 .
和 ..
。
影响 list_dir_begin 和 get_directories。
方法说明
Error change_dir ( String to_dir )
将当前打开的目录改为作为参数传递的目录。该参数可以是相对于当前目录的(例如 newdir
或 ../newdir
),也可以是绝对路径(例如 /tmp/newdir
或 res://somedir/newdir
)。
返回 Error 错误码常量之一(成功时为 @GlobalScope.OK)。
注意:新目录必须在相同范围内,例如当在 res://
中打开目录时,无法将其更改为 user://
目录。如果需要在另一个访问范围中打开目录,请使用 open 创建一个新实例。
Error copy ( String from, String to, int chmod_flags=-1 )
将 from
文件复制到 to
目标位置。两个参数都应该是文件的路径,可以是相对路径,也可以是绝对路径。如果目标文件存在并且没有访问保护,则它将被覆盖。
如果 chmod_flags
不同于 -1
,且如果在当前操作系统上可用,目标路径的 Unix 权限将设置为提供的值。
返回 Error 错误码常量之一(成功时为 @GlobalScope.OK)。
Error copy_absolute ( String from, String to, int chmod_flags=-1 ) static
静态版本的 copy。仅支持绝对路径。
bool current_is_dir ( ) const
返回上一次 get_next 调用处理的当前项目是否为目录(.
和 .
属于目录)。
bool dir_exists ( String path )
返回目标目录是否存在。参数可以是相对于当前目录的路径,也可以是绝对路径。
bool dir_exists_absolute ( String path ) static
静态版本的 dir_exists。仅支持绝对路径。
bool file_exists ( String path )
返回目标文件是否存在。参数可以是相对于当前目录的路径,也可以是绝对路径。
对于静态等效项,请使用 FileAccess.file_exists。
String get_current_dir ( bool include_drive=true ) const
返回当前打开目录的绝对路径(例如 res://文件夹
或 C:\tmp\文件夹
)。
int get_current_drive ( )
返回当前打开目录的驱动器索引。要将返回的索引转换为驱动器名称,请参阅 get_drive_name。
PackedStringArray get_directories ( )
返回该目录内容的文件名 PackedStringArray,不含文件。该数组按字母排序。
受 include_hidden 和 include_navigational 的影响。
PackedStringArray get_directories_at ( String path ) static
返回位于给定路径 path
的目录内容的文件名 PackedStringArray,不含文件。该数组按字母排序。
如果你想要对包括的内容有更多的控制,请使用 get_directories。
int get_drive_count ( ) static
在 Windows 上,返回挂载在当前文件系统上的驱动器(分区)数量。
在 macOS 上,返回挂载卷的数量。
在 Linux 上,返回挂载卷与 GTK 3 书签的数量。
在其他平台上,该方法返回 0。
String get_drive_name ( int idx ) static
在 Windows 上,返回作为参数传递的驱动器(分区)的名称(例如 C:
)。
在 macOS 上,返回作为参数传递的挂载卷的路径。
在 Linux 上,返回作为参数传递的挂载卷或 GTK 3 书签的路径。
在其他平台上,或者当请求的驱动器不存在时,该方法会返回空的 String。
PackedStringArray get_files ( )
返回目录内容的文件名 PackedStringArray,不含目录。该数组按字母排序。
受 include_hidden 的影响。
注意:在导出后的项目中对 res://
使用时,只会返回确实在 PCK 的给定文件夹中存在的文件。在实践中,导入后的资源是存放在顶层的 .godot
文件夹中的,因此只会返回 *.gd
和 *.import
文件的路径(以及 project.godot
或者 project.binary
和项目图标等文件)。导出后的项目中,返回的列表也会因为 ProjectSettings.editor/export/convert_text_resources_to_binary 是否为 true
而变化。
PackedStringArray get_files_at ( String path ) static
返回位于给定路径 path
的目录内容的文件名 PackedStringArray,不含目录。该数组按字母排序。
如果你想要对包括的内容有更多的控制,请使用 get_files。
String get_next ( )
返回当前目录中的下一个元素(文件或目录)。
返回的是文件或目录的名称(不是完整路径)。完全处理完流之后,该方法会返回空 String 并自动将流关闭(即此时不必再调用 list_dir_end)。
Error get_open_error ( ) static
返回当前线程中最后一次 open 调用的结果。
int get_space_left ( )
返回当前目录所在磁盘的可用空间,单位为字节。如果该平台查询可用空间的方法失败,则返回 0
。
bool is_case_sensitive ( String path ) const
如果文件系统或目录使用区分大小写的文件名,则返回 true
。
注意:该方法在 macOS、Linux(仅对于 EXT4 和 F2FS 文件系统)和 Windows 上实现。在其他平台上,它始终返回 true
。
Error list_dir_begin ( )
初始化流,用于使用 get_next 函数列出所有文件和目录,如果需要还会关闭目前打开的流。处理完流之后,一般应使用 list_dir_end 关闭。
受 include_hidden 和 include_navigational 的影响。
注意:该方法返回的文件和目录顺序是不确定的,不同操作系统也可能不同。如果你想要获取按字母排序的文件或文件夹列表,请使用 get_files 或 get_directories。
void list_dir_end ( )
关闭用 list_dir_begin 打开的当前流(并不关注是否已经用 get_next 完成处理)。
Error make_dir ( String path )
创建目录。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。目标目录应该位于已经存在的目录中(递归创建完整的路径请参阅 make_dir_recursive)。
返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。
Error make_dir_absolute ( String path ) static
静态版本的 make_dir。仅支持绝对路径。
Error make_dir_recursive ( String path )
递归调用 make_dir 方法,创建目标目录及其路径中所有必要的中间目录。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。
返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。
Error make_dir_recursive_absolute ( String path ) static
静态版本的 make_dir_recursive。仅支持绝对路径。
DirAccess open ( String path ) static
新建 DirAccess 对象并打开文件系统中的某个现存目录。path
参数可以是在项目树中(res://folder
)、用户目录中(user://folder
),也可以是用户文件系统的绝对路径(例如 /tmp/folder
或 C:\tmp\folder
)。
如果打开目录失败,则返回 null
。你可以使用 get_open_error 来查看发生的错误。
将目标文件或空目录永久删除。参数可以相对于当前目录,也可以是绝对路径。如果目标目录非空,则操作失败。
如果你不想永久删除该文件/目录,请改用 OS.move_to_trash。
返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。
Error remove_absolute ( String path ) static
静态版本的 remove。仅支持绝对路径。
Error rename ( String from, String to )
将 from
文件或目录重命名为(移动至)to
目标。两个参数都应该是文件或目录的路径,可以是相对路径也可以是绝对路径。如果目标文件或目录已存在,并且没有写保护,则会被覆盖。
返回 Error 错误码常量(成功时为 @GlobalScope.OK)。
Error rename_absolute ( String from, String to ) static
静态版本的 rename。仅支持绝对路径。
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