GLTFTexture
继承: Resource < RefCounted < Object
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教程
属性
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属性说明
int sampler = -1
纹理采样器的 ID,在对图像进行采样时使用。如果为 -1,则使用默认的纹理采样器(线性过滤,并在两个轴上重复环绕)。
int src_image = -1
与该纹理关联的图像索引,见 GLTFState.get_images。如果为 -1,则该纹理未与图像相关联。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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