SubViewportContainer
继承: Container < Control < CanvasItem < Node < Object
用于显示 SubViewport 内容的容器。
描述
显示其 SubViewport 子节点内容的容器。除非启用 stretch,否则会使用 SubViewport 的大小作为最小尺寸。
注意:更改 SubViewportContainer 的 Control.scale,将导致其内容出现扭曲。要更改其视觉大小,并且不造成失真,请改为调整节点的边距(如果还不在容器中)。
注意:该 SubViewportContainer 会将鼠标进入和鼠标退出通知转发到子视口。
属性
focus_mode |
| |
| ||
|
方法
_propagate_input_event ( InputEvent event ) virtual const |
属性说明
bool stretch = false
如果为 true
,子视口将自动调整为该控件的大小。
注意:如果为 true
,则会禁止手动改变其子节点的 SubViewport.size。
int stretch_shrink = 1
将子视口的有效分辨率除以该值,同时保持比例。可以用来加速渲染。
例如子视口的大小为 1280×720,当 stretch_shrink 被设置为 2
时,将以 640×360 渲染,同时在该容器中占据相同大小。
注意:stretch 必须为 true
,才能使此属性生效。
方法说明
bool _propagate_input_event ( InputEvent event ) virtual const
由用户实现的虚方法。如果它返回 true
,则 event
将被传播到 SubViewport 子级。如果返回 false
,则传播不会发生。如果未实现该功能,则所有事件都会被传播到子视口。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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