CollisionPolygon3D

继承: Node3D < Node < Object

CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点。

描述

CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点,能够为这个形状提供编辑的方法。该多边形可以是凹多边形,也可以是凸多边形。能够为 Area3D 提供检测形状,也能够将 PhysicsBody3D 变为实体。

警告:非均匀缩放的 CollisionShape3D 应该无法按预期工作。请确保它在所有轴上的缩放是一致的,可以用对形状资源的调整来代替非均匀缩放。

属性

float

depth

1.0

bool

disabled

false

float

margin

0.04

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


属性说明

float depth = 1.0

  • void set_depth ( float value )

  • float get_depth ( )

产生的碰撞沿着与 2D 多边形垂直的任意方向深入的长度。


bool disabled = false

  • void set_disabled ( bool value )

  • bool is_disabled ( )

如果为 true,将不会产生碰撞。


float margin = 0.04

  • void set_margin ( float value )

  • float get_margin ( )

生成的 Shape3D 的碰撞边距。详情见 Shape3D.margin


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array()

顶点数组,定义局部 XY 平面上的 2D 多边形。

注意:返回值为原始值的副本。修改返回值大小或属性的方法不会影响原始的多边形。要修改该多边形的属性,请先将其赋值给临时变量,修改完成后再重新赋值给该类属性。

Previous Next


© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.