CollisionPolygon3D
向 CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点。
描述
向 CollisionObject3D 父级提供加厚多边形形状(角柱体)的节点,能够为这个形状提供编辑的方法。该多边形可以是凹多边形,也可以是凸多边形。能够为 Area3D 提供检测形状,也能够将 PhysicsBody3D 变为实体。
警告:非均匀缩放的 CollisionShape3D 应该无法按预期工作。请确保它在所有轴上的缩放是一致的,可以用对形状资源的调整来代替非均匀缩放。
属性
| ||
| ||
| ||
|
属性说明
float depth = 1.0
产生的碰撞沿着与 2D 多边形垂直的任意方向深入的长度。
bool disabled = false
如果为 true
,将不会产生碰撞。
float margin = 0.04
生成的 Shape3D 的碰撞边距。详情见 Shape3D.margin。
PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array()
void set_polygon ( PackedVector2Array value )
PackedVector2Array get_polygon ( )
顶点数组,定义局部 XY 平面上的 2D 多边形。
注意:返回值为原始值的副本。修改返回值大小或属性的方法不会影响原始的多边形。要修改该多边形的属性,请先将其赋值给临时变量,修改完成后再重新赋值给该类属性。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.