TranslationServer
继承: Object
负责语言翻译的服务器。
描述
管理所有语言翻译的服务器。可以向其中添加翻译,也可以从中移除翻译。
教程
属性
|
方法
void | add_translation ( Translation translation ) |
void | clear ( ) |
compare_locales ( String locale_a, String locale_b ) const | |
get_all_countries ( ) const | |
get_all_languages ( ) const | |
get_all_scripts ( ) const | |
get_country_name ( String country ) const | |
get_language_name ( String language ) const | |
get_loaded_locales ( ) const | |
get_locale ( ) const | |
get_locale_name ( String locale ) const | |
get_script_name ( String script ) const | |
get_tool_locale ( ) | |
get_translation_object ( String locale ) | |
pseudolocalize ( StringName message ) const | |
void | |
void | remove_translation ( Translation translation ) |
void | set_locale ( String locale ) |
standardize_locale ( String locale ) const | |
translate ( StringName message, StringName context=”” ) const | |
translate_plural ( StringName message, StringName plural_message, int n, StringName context=”” ) const |
属性说明
bool pseudolocalization_enabled = false
如果为 true
,则启用伪本地化。有关详细信息,请参阅 ProjectSettings.internationalization/pseudolocalization/use_pseudolocalization。
方法说明
void add_translation ( Translation translation )
添加一个 Translation 资源。
void clear ( )
清除服务器中的所有翻译。
int compare_locales ( String locale_a, String locale_b ) const
比较两个区域设置,返回 0
(不匹配)和 10
(完全匹配)之间的相似度得分。
PackedStringArray get_all_countries ( ) const
返回已知地区代码的数组。
PackedStringArray get_all_languages ( ) const
返回已知语言代码的数组。
PackedStringArray get_all_scripts ( ) const
返回已知文字代码的数组。
String get_country_name ( String country ) const
返回地区代码 country
的可读地区名称。
String get_language_name ( String language ) const
返回语言代码 language
的可读语言名称。
PackedStringArray get_loaded_locales ( ) const
返回项目中所有已加载的区域设置的数组。
String get_locale ( ) const
返回项目的当前区域设置。
查询用户系统的区域设置请参阅 OS.get_locale 和 OS.get_locale_language。
String get_locale_name ( String locale ) const
返回区域设置的语言及其变体。例如,"en_US"
将返回 "English (United States)"
。
String get_script_name ( String script ) const
返回文字代码 script
的可读文字名称。
String get_tool_locale ( )
返回编辑器的当前区域设置。
注意:从导出后的项目中调用时,返回值与 get_locale 相同。
Translation get_translation_object ( String locale )
根据传入的 locale
返回 Translation 实例。
如果没有与 locale
匹配的 Translation 实例,则返回 null
。
StringName pseudolocalize ( StringName message ) const
根据传入的 message
返回伪本地化字符串。
void reload_pseudolocalization ( )
重新解析伪本地化选项,并重新加载翻译。
void remove_translation ( Translation translation )
从服务器中删除给定的翻译。
void set_locale ( String locale )
设置项目的区域设置。locale
字符串将被标准化,以匹配已知的区域设置(例如 en-US
将与 en_US
匹配)。
如果已经为新区域设置预先加载了翻译,则它们将被应用。
String standardize_locale ( String locale ) const
返回标准化的 locale
字符串,以匹配已知的区域设置(例如 en-US
将与 en_US
匹配)。
StringName translate ( StringName message, StringName context=”” ) const
返回给定消息(键)和上下文的翻译,使用当前区域设置。
StringName translate_plural ( StringName message, StringName plural_message, int n, StringName context=”” ) const
返回给定消息(键)、复数消息和上下文的翻译,使用当前区域设置。
数字 n
是复数对象的数量。翻译系统会根据这个数字来针对所选语言获取正确的复数形式。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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