ConfigFile
继承: RefCounted < Object
用于处理 INI 样式文件的辅助类。
描述
该辅助类可用于使用 INI 样式格式在文件系统上存储 Variant 值。存储的值由一个小节和一个键标识:
[section]
some_key=42
string_example="Hello World3D!"
a_vector=Vector3(1, 0, 2)
存储的数据可以被保存到文件中或从文件中解析出来,尽管 ConfigFile 对象也可以直接使用而无需访问文件系统。
以下示例显示了如何创建一个简单的 ConfigFile 并将其保存在磁盘上:
GDScriptC#
# 创建新的 ConfigFile 对象。
var config = ConfigFile.new()
# 存储一些值。
config.set_value("Player1", "player_name", "Steve")
config.set_value("Player1", "best_score", 10)
config.set_value("Player2", "player_name", "V3geta")
config.set_value("Player2", "best_score", 9001)
# 将其保存到文件中(如果已存在则覆盖)。
config.save("user://scores.cfg")
// 创建新的 ConfigFile 对象。
var config = new ConfigFile();
// 存储一些值。
config.SetValue("Player1", "player_name", "Steve");
config.SetValue("Player1", "best_score", 10);
config.SetValue("Player2", "player_name", "V3geta");
config.SetValue("Player2", "best_score", 9001);
// 将其保存到文件中(如果已存在则覆盖)。
config.Save("user://scores.cfg");
该示例展示了如何加载上面的文件:
GDScriptC#
var score_data = {}
var config = ConfigFile.new()
# 从文件加载数据。
var err = config.load("user://scores.cfg")
# 如果文件没有加载,忽略它。
if err != OK:
return
# 迭代所有小节。
for player in config.get_sections():
# 获取每个小节的数据。
var player_name = config.get_value(player, "player_name")
var player_score = config.get_value(player, "best_score")
score_data[player_name] = player_score
var score_data = new Godot.Collections.Dictionary();
var config = new ConfigFile();
// 从文件加载数据。
Error err = config.Load("user://scores.cfg");
// 如果文件没有加载,忽略它。
if (err != Error.Ok)
{
return;
}
// 迭代所有小节。
foreach (String player in config.GetSections())
{
// 获取每个小节的数据。
var player_name = (String)config.GetValue(player, "player_name");
var player_score = (int)config.GetValue(player, "best_score");
score_data[player_name] = player_score;
}
任何改变 ConfigFile 的操作,例如 set_value、clear、或 erase_section,只会改变加载到内存中的内容。如果要将更改写入文件,则必须使用 save、save_encrypted、或 save_encrypted_pass 保存更改。
请记住,小节和属性名称不能包含空格。保存和加载时将忽略空格后的任何内容。
ConfigFiles 还可以包含以分号(;
)开头的手动编写的注释行。解析文件时将忽略这些行。请注意,保存 ConfigFile 时注释将丢失。注释对于专用服务器配置文件仍然很有用,如果没有明确的用户操作,这些文件通常永远不会被覆盖。
注意:为 ConfigFile 指定的文件扩展名对其格式或行为没有任何影响。按照惯例,此处使用 .cfg
扩展名,但 .ini
等任何其他扩展名也有效。由于 .cfg
和 .ini
都不是标准化的格式,Godot 的 ConfigFile 格式可能与其他程序编写的文件不同。
方法
void | clear ( ) |
encode_to_text ( ) const | |
void | erase_section ( String section ) |
void | erase_section_key ( String section, String key ) |
get_section_keys ( String section ) const | |
get_sections ( ) const | |
get_value ( String section, String key, Variant default=null ) const | |
has_section ( String section ) const | |
has_section_key ( String section, String key ) const | |
load_encrypted ( String path, PackedByteArray key ) | |
load_encrypted_pass ( String path, String password ) | |
save_encrypted ( String path, PackedByteArray key ) | |
save_encrypted_pass ( String path, String password ) | |
void |
方法说明
void clear ( )
移除配置的全部内容。
String encode_to_text ( ) const
获得该配置文件的文本版本(与写入文件的文本相同)。
void erase_section ( String section )
删除指定小节以及其中的所有键值对。如果该小节不存在,则会引发错误。
void erase_section_key ( String section, String key )
删除小节中的指定键。如果该小节或键不存在,则会引发错误。
PackedStringArray get_section_keys ( String section ) const
返回指定小节中所有已定义键标识符的数组。如果该小节不存在,则会引发错误并返回一个空数组。
PackedStringArray get_sections ( ) const
返回所有已定义小节的标识符的数组。
Variant get_value ( String section, String key, Variant default=null ) const
返回指定小节和键的当前值。如果该小节或键不存在,则该方法返回后备值 default
。如果未指定 default
或将其设置为 null
,则会引发一个错误。
bool has_section ( String section ) const
如果指定的小节存在,则返回 true
。
bool has_section_key ( String section, String key ) const
如果指定的小节-键对存在,则返回 true
。
加载指定为参数的配置文件。解析文件的内容并将其加载到调用该方法的 ConfigFile 对象中。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
Error load_encrypted ( String path, PackedByteArray key )
加载指定为参数的加密配置文件,使用提供的 key
对其解密。解析文件的内容并将其加载到调用该方法的 ConfigFile 对象中。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
Error load_encrypted_pass ( String path, String password )
加载作为参数的加密配置文件,使用提供的 password
解密。该文件的内容被解析并加载到调用该方法的 ConfigFile 对象中。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
将传递的字符串解析为配置文件的内容。该字符串被解析并加载到调用该方法的 ConfigFile 对象中。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
将 ConfigFile 对象的内容保存到指定为参数的文件中。输出文件使用 INI 样式的结构。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
Error save_encrypted ( String path, PackedByteArray key )
使用提供的 key
将 ConfigFile 对象的内容保存到作为参数指定的 AES-256 加密文件中。输出文件使用 INI 样式的结构。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
Error save_encrypted_pass ( String path, String password )
将 ConfigFile 对象的内容保存到作为参数指定的 AES-256 加密文件中,使用提供的 password
进行加密。输出文件使用 INI 风格的结构。
成功时返回 @GlobalScope.OK;如果操作失败,则返回其他 Error 值。
void set_value ( String section, String key, Variant value )
为指定小节的指定键赋值。如果小节或键不存在,则创建它们。如果指定的键存在,传递 null
值就会移除指定的键,如果键被移除后,小节最终是空的,就会移除小节。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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