GrooveJoint2D
继承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。
描述
将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。例如代表活塞基底的 StaticBody2D 可以附加至代表能够上下移动的活塞头的 RigidBody2D 之上。
属性
| ||
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属性说明
float initial_offset = 25.0
这个物体B的初始锚点位置,由关键的原点和沿关节Y轴(沿着沟槽)的局部偏移 initial_offset 定义。
float length = 50.0
沟槽的长度。沟槽是从关键原点沿着关节局部 Y 轴朝向 length 。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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