CSGSphere3D
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 球形形状。
描述
该节点允许创建与 CSG 系统一起使用的球体。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显著的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程
属性
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属性说明
Material material
用于渲染球体的材质。
int radial_segments = 12
球体的垂直切片数。
float radius = 0.5
球体的半径。
int rings = 6
球体的水平切片数。
bool smooth_faces = true
如果为 true
,则将球体的法线设置为具有平滑效果,使球体看起来是圆形的。如果为 false
,则球体将具有平坦的阴影表现。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.