PacketPeerUDP
继承: PacketPeer < RefCounted < Object
UDP 数据包客户端。
描述
UDP 数据包对等体。可用于发送原始 UDP 数据包,也可以发送 Variant。
注意:导出到安卓时,在导出项目、或使用一键部署之前,请务必在安卓导出预设中,开启 INTERNET
权限。否则,任何类型的网络通信,都将被 Android 阻止。
方法
bind ( int port, String bind_address=”*”, int recv_buf_size=65536 ) | |
void | close ( ) |
connect_to_host ( String host, int port ) | |
get_local_port ( ) const | |
get_packet_ip ( ) const | |
get_packet_port ( ) const | |
is_bound ( ) const | |
is_socket_connected ( ) const | |
join_multicast_group ( String multicast_address, String interface_name ) | |
leave_multicast_group ( String multicast_address, String interface_name ) | |
void | set_broadcast_enabled ( bool enabled ) |
set_dest_address ( String host, int port ) | |
wait ( ) |
方法说明
Error bind ( int port, String bind_address=”*“, int recv_buf_size=65536 )
将该 PacketPeerUDP 绑定到指定的 port
和 bind_address
,其缓冲区大小为 recv_buf_size
,允许它接收传入的数据包。
如果 bind_address
被设置为 "*"
(默认),对等体将被绑定到所有可用地址(IPv4 和 IPv6)。
如果 bind_address
被设置为 "0.0.0.0"
(对于 IPv4)或 "::"
(对于 IPv6),对等体将被绑定到匹配该 IP 类型的所有可用地址。
如果 bind_address
被设置为任何有效地址(例如 "192.168.1.101"
、"::1"
等),对等体将只被绑定到该地址的接口(如果不存在具有给定地址的接口,则失败)。
void close ( )
关闭该 PacketPeerUDP 底层 UDP 套接字。
Error connect_to_host ( String host, int port )
调用该方法将该 UDP 对等体连接到给定的 host
/port
对。UDP 实际上是无连接的,因此该选项仅意味着自动丢弃来自不同地址的传入数据包,并且传出的数据包始终发送到连接的地址(不允许将来调用 set_dest_address)。该方法不会向远程对等体发送任何数据,要发送数据,请像往常一样使用 PacketPeer.put_var 或 PacketPeer.put_packet。另请参阅 UDPServer。
注意:连接到远程对等体并不能防止 IP 欺骗等恶意攻击。如果你觉得你的应用程序正在传输敏感信息,可以考虑使用 TLS 或 DTLS 等加密技术。
int get_local_port ( ) const
返回该对等体绑定到的本地端口。
String get_packet_ip ( ) const
返回发送最后一个数据包(通过 PacketPeer.get_packet 或 PacketPeer.get_var 接收)的远程对等体的 IP。
int get_packet_port ( ) const
返回发送最后一个数据包(通过 PacketPeer.get_packet 或 PacketPeer.get_var 接收)的远程对等方的端口。
bool is_bound ( ) const
返回该 PacketPeerUDP 是否被绑定到某个地址上,并且可以接收数据包。
bool is_socket_connected ( ) const
如果 UDP 套接字已打开并已连接到远程地址,则返回 true
。见 connect_to_host。
Error join_multicast_group ( String multicast_address, String interface_name )
使用由 interface_name
标识的接口加入由 multicast_address
指定的多播组。
可以使用多个接口加入同一个多播组。使用 IP.get_local_interfaces 了解哪些接口可用。
注意:某些 Android 设备可能需要 CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
权限才能进行多播。
Error leave_multicast_group ( String multicast_address, String interface_name )
从 multicast_address
指定的组播组中移除 interface_name
标识的接口。
void set_broadcast_enabled ( bool enabled )
启用或禁用广播数据包的发送(例如:set_dest_address("255.255.255.255", 4343)
。这个选项在默认情况下是禁用的。
注意:一些 Android 设备可能需要 CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE
权限和本选项被启用来接收广播包。
Error set_dest_address ( String host, int port )
设置发送数据包和变量的目标地址和端口。如果需要,将使用 DNS 解析主机名。
注意:在向广播地址(例如:255.255.255.255
)发送数据包之前,必须启用 set_broadcast_enabled。
Error wait ( )
等待数据包到达绑定的地址。见 bind。
注意:wait 一旦被调用就无法中断。解决方法是让对方发送一个特定的“毒药”数据包,如下所示:
GDScriptC#
socket = PacketPeerUDP.new()
# 服务端
socket.set_dest_address("127.0.0.1", 789)
socket.put_packet("Time to stop".to_ascii_buffer())
# 客户端
while socket.wait() == OK:
var data = socket.get_packet().get_string_from_ascii()
if data == "Time to stop":
return
var socket = new PacketPeerUDP();
// 服务端
socket.SetDestAddress("127.0.0.1", 789);
socket.PutPacket("Time to stop".ToAsciiBuffer());
// 客户端
while (socket.Wait() == OK)
{
string data = socket.GetPacket().GetStringFromASCII();
if (data == "Time to stop")
{
return;
}
}
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