CSGMesh3D
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
使用网格资源的 CSG 网格形状。
描述
此 CSG 节点允许你将任何网格资源用作 CSG 形状,前提是它是闭合的、不自相交、不包含内部面并且没有连接到两个面以上的边。 另请参阅 CSGPolygon3D,以绘制 2D 挤出多边形以用作 CSG 节点。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显着的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程
属性
属性说明
Material material
用于绘制 CSG 形状的 Material。
Mesh mesh
用作 CSG 形状的 Mesh 资源。
注意:使用 ArrayMesh 时,除 Mesh.ARRAY_VERTEX、Mesh.ARRAY_NORMAL 和 Mesh.ARRAY_TEX_UV 之外的所有顶点属性均保持未被使用的状态。只有 Mesh.ARRAY_VERTEX 和 Mesh.ARRAY_TEX_UV 会被传递到 GPU。
Mesh.ARRAY_NORMAL 仅被用于确定哪些面需要使用平直着色。默认情况下,CSGMesh 将忽略该网格的顶点法线,为每个顶点重新计算它们并使用一个平滑着色器。如果面需要平直着色器,请确保面的所有顶点法线大致相等。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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