RemoteTransform2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D 会将自己的 Transform2D 推送到场景中另一个派生自 CanvasItem 的节点。
描述
RemoteTransform2D 会将自己的 Transform2D 推送到场景中另一个派生自 CanvasItem 的节点(称为远程节点)。
可以设置更新另一个节点的位置、旋转和/或比例。可以使用全局坐标,也可以使用局部坐标。
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
|
方法
void |
属性说明
NodePath remote_path = NodePath("")
到远程节点的 NodePath,相对于 RemoteTransform2D 在场景中的位置。
bool update_position = true
如果为 true
,则更新远程节点的位置。
bool update_rotation = true
如果为 true
,则更新远程节点的旋转。
bool update_scale = true
如果为 true
,则更新远程节点的比例。
bool use_global_coordinates = true
如果为 true
,则使用全局坐标。如果 false
,则使用本地坐标。
方法说明
void force_update_cache ( )
RemoteTransform2D 缓存了远程节点。如果远程节点消失了,它可能不会通知;force_update_cache 强制它再次更新缓存。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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