EditorResourceTooltipPlugin
继承: RefCounted < Object
为处理的资源类型制作高阶工具提示的插件。
描述
FileSystemDock 使用的资源工具提示插件,能够为指定资源生成自定义工具提示。例如,Texture2D 的工具提示会显示较大的预览和该纹理的尺寸。
插件必须先使用 FileSystemDock.add_resource_tooltip_plugin 注册。用户悬停在文件系统面板中该插件能够处理的资源上时,就会调用 _make_tooltip_for_path 来创建工具提示。工作原理类似于 Control._make_custom_tooltip。
方法
_make_tooltip_for_path ( String path, Dictionary metadata, Control base ) virtual const | |
void | request_thumbnail ( String path, TextureRect control ) const |
方法说明
bool _handles ( String type ) virtual const
如果插件要处理给定的 Resource 类型 type
,则返回 true
。
Control _make_tooltip_for_path ( String path, Dictionary metadata, Control base ) virtual const
创建并返回工具提示,会在用户悬停在文件系统面板上路径为 path
的资源上时显示。
元数据字典 metadata
由预览生成器提供(见 EditorResourcePreviewGenerator._generate)。
base
是基础的默认工具提示,是一个包含文件名、类型、大小标签的 VBoxContainer。如果其他插件也能够处理相同的文件类型,那么 base
就是上一个插件的输出。为了达到最佳效果,请确保基础工具提示是返回的 Control 的一部分。
注意:不建议使用 ResourceLoader.load,尤其是模型、纹理等开销较大的资源,否则会在创建工具提示时让编辑器失去响应。如果想要在工具提示中显示预览,可以使用 request_thumbnail。
注意:如果你决定要丢弃 base
,请确保调用了 Node.queue_free,否则不会自动释放。
func _make_tooltip_for_path(path, metadata, base):
var t_rect = TextureRect.new()
request_thumbnail(path, t_rect)
base.add_child(t_rect) # TextureRect 会出现在工具提示的底部。
return base
void request_thumbnail ( String path, TextureRect control ) const
为给定的 TextureRect 请求缩略图。缩略图使用 EditorResourcePreview 异步创建,会在可用时自动设置。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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