VisualShaderNodeBillboard
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中,用于控制对象如何面向相机的节点。
描述
这个节点的输出端口需要连接至 VisualShaderNodeOutput 的 Model View Matrix
端口。
属性
| ||
|
枚举
enum BillboardType:
BillboardType BILLBOARD_TYPE_DISABLED = 0
公告板被禁用,该节点不做任何事情。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_ENABLED = 1
启用标准公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_FIXED_Y = 2
启用围绕 Y 轴旋转的公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_PARTICLES = 3
启用针对粒子设计的公告板算法。
BillboardType BILLBOARD_TYPE_MAX = 4
代表 BillboardType 枚举的大小。
属性说明
BillboardType billboard_type = 1
void set_billboard_type ( BillboardType value )
BillboardType get_billboard_type ( )
控制对象如何面对相机。请参阅 BillboardType。
bool keep_scale = false
如果为 true
,则着色器将保持为网格设置的缩放。否则,进行公告板处理时将丢失缩放。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.