VisibleOnScreenEnabler2D
继承: VisibleOnScreenNotifier2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
二维空间的矩形区块,当在屏幕上可见时,启用目标节点。
描述
VisibleOnScreenEnabler2D 包含 2D 空间的矩形区块和目标节点。当该区块的任何部分在屏幕上可见时,目标节点将自动启用(通过其 Node.process_mode 属性),否则将自动禁用。例如,这可以被用于仅在玩家接近敌人时激活敌人。
如果你只想在该区块在屏幕上可见时收到通知,请参阅 VisibleOnScreenNotifier2D。
注意:**VisibleOnScreenEnabler2D** 使用渲染剔除代码来确定它在屏幕上是否可见,因此除非 CanvasItem.visible 被设置为 true
,否则它不会起作用。
属性
| ||
|
枚举
enum EnableMode:
EnableMode ENABLE_MODE_INHERIT = 0
EnableMode ENABLE_MODE_ALWAYS = 1
EnableMode ENABLE_MODE_WHEN_PAUSED = 2
对应 Node.PROCESS_MODE_WHEN_PAUSED。
属性说明
EnableMode enable_mode = 0
void set_enable_mode ( EnableMode value )
EnableMode get_enable_mode ( )
确定如何启用目标节点。对应于 ProcessMode。当该节点被禁用时,它始终使用 Node.PROCESS_MODE_DISABLED。
NodePath enable_node_path = NodePath("..")
目标节点的路径,相对于 VisibleOnScreenEnabler2D。目标节点会被缓存;只有在设置这个属性时(VisibleOnScreenEnabler2D 位于场景树中),以及 VisibleOnScreenEnabler2D 进入场景树时会进行赋值。如果路径无效,在编辑器中将打印一条错误,并且不会影响任何节点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.