ResourceImporterBitMap
继承: ResourceImporter < RefCounted < Object
导入 BitMap 资源(布尔值的 2D 数组)。
描述
BitMap 资源通常被用作 TextureButton 和 TouchScreenButton 的点击遮罩。
教程
属性
| ||
|
属性说明
int create_from = 0
用于生成位图的数据源。
黑白:HSV 值大于 threshold 的像素将被视为“启用”(位为 true
)。如果像素低于或等于阈值,则将被视为“禁用”(位为 false
)。
Alpha:Alpha值大于 threshold 的像素将被视为“启用”(位为 true
)。如果像素低于或等于阈值,则将被视为“禁用”(位为 false
)。
float threshold = 0.5
用于确定哪些位应被视为启用或禁用的阈值。另见 create_from。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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