CurveXYZTexture
继承: Texture2D < Texture < Resource < RefCounted < Object
一维纹理,其中红色、绿色和蓝色通道分别对应 3 条曲线上的点。
描述
1D 纹理,其中红色、绿色和蓝色通道对应于 3 条 Curve 资源上的点。与使用单独的 CurveTexture 相比,这进一步简化了将曲线保存为图像文件的任务。
如果只需要在单个纹理中存储一条曲线,请改用 CurveTexture。另见 GradientTexture1D 和 GradientTexture2D。
属性
resource_local_to_scene |
| |
|
属性说明
Curve curve_x
渲染到该纹理红色通道上的 Curve。
Curve curve_y
渲染到该纹理绿色通道上的 Curve。
Curve curve_z
渲染到该纹理蓝色通道上的 Curve。
int width = 256
纹理宽度(单位为像素)。较大的值能够更好地表示高频数据(例如方向的突变),但会增加生成时间和内存占用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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