NavigationLink2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
连接两个位于 NavigationRegion2D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。
描述
连接两个位于 NavigationRegion2D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。这两个位置可以在同一个 NavigationRegion2D 上,也可以是在两个不同的区块上。链接可以用来表达沿着导航多边形表面行进以外的导航方法,例如滑锁、传送、跳过沟壑等等。
教程
属性
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方法
get_global_end_position ( ) const | |
get_global_start_position ( ) const | |
get_navigation_layer_value ( int layer_number ) const | |
get_rid ( ) const | |
void | set_global_end_position ( Vector2 position ) |
void | set_global_start_position ( Vector2 position ) |
void | set_navigation_layer_value ( int layer_number, bool value ) |
属性说明
bool bidirectional = true
返回这个连接是可以双向通行,还是只能从 start_position 通向 end_position。
bool enabled = true
该链接当前是否处于活动状态。如果为 false
,则 NavigationServer2D.map_get_path 会忽略这个链接。
Vector2 end_position = Vector2(0, 0)
链接的结束位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer2D.map_set_link_connection_radius 控制。
float enter_cost = 0.0
当寻路从其他地区的导航网格进入该链接时,enter_cost 会加到路径距离中,用于确定最短路径。
int navigation_layers = 1
决定链接所属导航层的位域。使用 NavigationServer2D.map_get_path 请求路径时会检查这些导航层。
Vector2 start_position = Vector2(0, 0)
链接的起始位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer2D.map_set_link_connection_radius 控制。
float travel_cost = 1.0
当寻路沿着该链接移动时,移动距离会和 travel_cost 相乘,用于确定最短路径。
方法说明
Vector2 get_global_end_position ( ) const
返回该链接的 end_position 的全局位置。
Vector2 get_global_start_position ( ) const
返回该链接的 start_position 的全局位置。
bool get_navigation_layer_value ( int layer_number ) const
返回 navigation_layers 位掩码中指定的层是否启用,给定的 layer_number
应在 1 和 32 之间。
RID get_rid ( ) const
返回 NavigationServer2D 上该链接的 RID。
void set_global_end_position ( Vector2 position )
设置该链接的 end_position 的全局位置。
void set_global_start_position ( Vector2 position )
设置该链接的 start_position 的全局位置。
void set_navigation_layer_value ( int layer_number, bool value )
根据 value
,启用或禁用 navigation_layers 位掩码中指定的层,给定的 layer_number
应在 1 和 32 之间。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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