VisualShaderNodeParticleRandomness
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
用于随机化粒子值的可视化着色器节点。
描述
输出给定类型的伪随机值的随机节点,会根据指定的最大最小值生成。
属性
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枚举
enum OpType:
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点标量。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 2
3D向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 3
4D 向量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 4
代表 OpType 枚举的大小。
属性说明
OpType op_type = 0
操作数和返回值的类型。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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