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来日方长
你完成了使用 Godot 开发的第一个 3D 游戏,表扬一下自己吧。
在本系列中,我们使用了各种不同的技巧和编辑器特性。希望你已经感受到 Godot 场景系统是很直观的,并且学到了一些能够在后续项目中使用的技巧。
不过我们所涉及的还只是皮毛:Godot 还有很多可以节省创建游戏时间的东西,都可以通过浏览文档学到。
你应该从哪里入手呢?下面列出了一些可以开始探索的页面,可以拓展你目前所学到的知识。
不过在此之前,这是这个项目的完整版下载链接:https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps。
探索本手册
当你有疑问或对某个功能感到好奇时,手册是你的导师。它不包含关于特定游戏类型或机制的教程。相反,它解释了 Godot 的一般运作方式。在手册中,你会发现有关 2D、3D、物理、渲染和性能等方面的信息。
以下是我们建议你接下来探索的部分:
你可以从这些开始,或者,如果你愿意,看看左边的侧栏菜单,挑选你的选项。
我们希望你喜欢这个系列教程,并期待看到你使用 Godot 取得的成果。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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