BackBufferCopy
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
这种节点能够将屏幕中的某个区域复制到缓冲中,方便从着色器代码中访问。
描述
用于后台缓冲当前显示屏幕的节点。会根据 copy_mode 对 BackBufferCopy 节点中定义的区域所覆盖的屏幕内容或整个屏幕进行缓冲。可以在着色器脚本中使用屏幕纹理来访问(即带有 hint_screen_texture
的 uniform 采样器)。
注意:由于该节点继承自 Node2D(而非 Control),因此锚点和边距不适用于子 Control 派生节点。这在调整窗口大小时可能会出现问题。为避免这种情况,请将 Control 派生节点添加为 BackBufferCopy 节点的同级节点,而不是将它们添加为子节点。
属性
| ||
|
枚举
enum CopyMode:
CopyMode COPY_MODE_DISABLED = 0
禁用缓冲模式。这意味着该 BackBufferCopy 节点将直接使用它所覆盖的屏幕部分。
CopyMode COPY_MODE_RECT = 1
BackBufferCopy 缓冲一个矩形区域。
CopyMode COPY_MODE_VIEWPORT = 2
BackBufferCopy 缓冲整个屏幕。
属性说明
CopyMode copy_mode = 1
缓冲区模式。见 CopyMode 常量。
Rect2 rect = Rect2(-100, -100, 200, 200)
该 BackBufferCopy 所覆盖的区域。只有当 copy_mode 为 COPY_MODE_RECT 时才使用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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