InputEventScreenDrag
继承: InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
代表屏幕拖拽事件。
描述
存放与屏幕拖拽事件相关的信息。见 Node._input。
教程
属性
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属性说明
int index = 0
多次拖动事件中的拖动事件索引。
bool pen_inverted = false
正在使用手写笔的橡皮端时,会返回 true
。
Vector2 position = Vector2(0, 0)
拖拽的位置。
float pressure = 0.0
表示用户对笔施加的压力。范围从 0.0
到 1.0
。
Vector2 relative = Vector2(0, 0)
相对于之前位置(上一帧时的位置)的拖拽位置。
Vector2 tilt = Vector2(0, 0)
代表笔的倾斜角度。正的 X 坐标值表示向右倾斜。正的Y坐标值表示向用户自身倾斜。两个轴的范围是 -1.0
到 1.0
。
Vector2 velocity = Vector2(0, 0)
拖拽的速度。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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