Godot 简介
本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。
这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入门系列中介绍更多的功能。
Godot 是什么?
Godot 是一个通用的 2D 和 3D 游戏引擎,旨在支持各种项目。你可以用它来创建游戏或应用程序,然后在桌面、手机以及 Web 平台上发布。
你也可以用它来创建主机平台的游戏,尽管你需要很强的编程技能,或者需要一个开发者为你移植游戏。
备注
由于游戏主机制造商施加的许可条款,Godot 团队无法提供开源的主机导出项。但是无论使用哪种引擎,在主机上发布游戏始终是一项繁重的工作。更多相关内容:Godot 的游戏主机支持。
这个引擎能干什么?
Godot 最初是由一家阿根廷游戏工作室内部开发的。开发始于 2001 年,2014 年开源发布后经过了重写和大量的改进。
使用 Godot 创建的游戏的一些例子包括《Ex-Zodiac》和《Helms of Fury》。
应用程序方面,开源的像素艺术绘画程序 Pixelorama 是由 Godot 驱动的,体素 RPG 制作器 RPG in a box 也是如此。
你可以在官方展示视频中找到更多示例。
它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的?
Godot 配备了成熟的游戏编辑器,其集成工具可以满足最常见的需求。它包括代码编辑器、动画编辑器、图块地图编辑器、着色器编辑器、调试器、性能分析器等等。
开发团队致力于提供功能丰富的游戏编辑器,并提供一致的用户体验。虽然总是有改进的余地,但用户界面不断得到完善。
当然,如果你愿意,你可以用外部程序工作。我们官方支持导入在 Blender 中设计的3D场景,并维护在 VSCode 和 Emacs 中编写 GDScript 和 C# 的插件。我们还支持 Windows 上的 Visual Studio for C#。
编程语言
我们来看看现有的编程语言。
你可以使用 GDScript 编写游戏,它是一门专属于 Godot、紧密集成、语法轻量的语言,也可以使用 C#,在游戏工业中很流行。这两者是我们支持的主要脚本语言。
通过 GDExtension 技术,你也可以用 C 或 C++ 编写游戏玩法相关或高性能算法,而无需重新编译引擎。你可以使用这项技术在引擎中集成第三方库和其他软件开发工具包(SDK)。
当然,你也可以直接向引擎添加模块和功能,因为它是完全自由且开源的。
使用 Godot 我需要知道什么?
Godot 是一个功能丰富的游戏引擎。它有成千上万的功能,有很多东西需要学习。为了充分利用它,你需要良好的编程基础。虽然我们试图让引擎变得简单易懂,但如果你首先知道如何像程序员一样思考,你会受益匪浅的。
Godot 依赖面向对象编程规范。熟悉类、对象之类的概念可以更有效率地去写代码。
如果你是一个编程新手,我们建议你去观看哈佛大学提供的 CS50 open courseware。这是一个很好的免费课程。它能教你所有你在使用 Godot 前需要知道的知识。在之后学习任何游戏引擎时,他会帮你节省非常多的时间并跨过非常多的障碍。
备注
在 CS50 中,你会学习很多编程语言。不要感到害怕:编程语言之间有很多的相似之处。你在学习一个语言时学到的技巧能够很容易地转移到其他语言上。
在 学习新特性 中,我们会提供更多具体为 Godot 学习的资源。
在下一部分中,你将大致了解引擎的基本概念。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.