CanvasItemMaterial
继承: Material < Resource < RefCounted < Object
CanvasItem的材质。
描述
CanvasItemMaterial提供了一种修改与CanvasItem相关联的纹理的方法。他们专注于描述纹理的混合和照明行为。使用ShaderMaterial可以更全面地自定义材质与CanvasItem的交互。
属性
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枚举
enum BlendMode:
BlendMode BLEND_MODE_MIX = 0
混合混合模式。假设颜色与 Alpha 值(不透明度)无关。
BlendMode BLEND_MODE_ADD = 1
添加混合模式。
BlendMode BLEND_MODE_SUB = 2
减去混合模式。
BlendMode BLEND_MODE_MUL = 3
正片叠底混合模式。
BlendMode BLEND_MODE_PREMULT_ALPHA = 4
混合混合模式。假定颜色已预先乘以 Alpha 值(不透明度)。
enum LightMode:
LightMode LIGHT_MODE_NORMAL = 0
使用光敏和非光敏材料属性渲染材质。
LightMode LIGHT_MODE_UNSHADED = 1
将材质渲染成没有光的样子。
LightMode LIGHT_MODE_LIGHT_ONLY = 2
将材质渲染成只有光的样子。
属性说明
BlendMode blend_mode = 0
将材质的渲染应用于基础纹理的方式。
LightMode light_mode = 0
材质对照明的反应方式。
int particles_anim_h_frames
GPUParticles2D 或 CPUParticles2D 指定给 Texture2D 的精灵表中拥有的列数。
注意:该属性只有在 particles_animation 为 true
时,才会在编辑器中被使用和可见。
bool particles_anim_loop
如果为 true
,粒子动画将循环播放。
注意:该属性只有在 particles_animation为 true
时,才会在编辑器中被使用和可见。
int particles_anim_v_frames
GPUParticles2D 或 CPUParticles2D 指定给 Texture2D 的精灵表中拥有的行数。
注意:该属性只有在 particles_animation 为 true
时,才会在编辑器中被使用和可见。
bool particles_animation = false
如果 true
,在分配给 GPUParticles2D 和 CPUParticles2D 节点时,启用基于精灵表的动画功能。ParticleProcessMaterial.anim_speed_max 或 CPUParticles2D.anim_speed_max 也应该设置为正值,才能播放动画。
这个属性(以及其他依赖它的 particles_anim_*
属性)对其他类型的节点没有影响。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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