PointMesh
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
使用单个点图元的网格。
描述
PointMesh 由一个点构成。这个点不依赖于三角形,而是作为屏幕上的一个矩形来渲染,大小是固定的。旨在用于粒子系统,但也可以作为固定大小公告板精灵的轻量级渲染方法(例如在点云中使用)。
PointMesh 必须使用具有点大小的材质。点的大小可以在着色器中通过 POINT_SIZE
访问,也可以在 BaseMaterial3D 中设置 BaseMaterial3D.use_point_size 并通过变量 BaseMaterial3D.point_size 访问。
使用 PointMesh 时,会忽略平时用来改变顶点的属性,包括公告板模式、生长、剔除面等。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.