WorldEnvironment
整个场景的默认环境属性,后期处理效果、照明和背景设置。
描述
WorldEnvironment 节点用于为场景配置默认的 Environment。
WorldEnvironment 中定义的参数可以被设置为当前的 Camera3D 上所设置的 Environment 资源覆盖。此外,在一个给定场景中,同一时间只能实例化一个 WorldEnvironment。
WorldEnvironment 允许用户指定默认的照明参数(例如环境照明)、各种后处理效果(例如 SSAO、DOF、色调映射)、以及如何绘制背景(例如纯色、天空盒)。通常,添加这些是为了提高场景的真实感/色彩平衡。
教程
属性
属性说明
CameraAttributes camera_attributes
void set_camera_attributes ( CameraAttributes value )
CameraAttributes get_camera_attributes ( )
Camera3D 上未设置时 CameraAttributes 时默认使用的资源。
Environment environment
void set_environment ( Environment value )
Environment get_environment ( )
此 WorldEnvironment 世界环境所使用的 Environment 环境资源,定义默认属性。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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