PrismMesh
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。
描述
表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。
属性
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属性说明
float left_to_right = 0.5
上边缘沿 X 轴的位移。0.0 将边缘定位在左下边缘的正上方。
Vector3 size = Vector3(1, 1, 1)
棱镜的大小。
int subdivide_depth = 0
沿 Z 轴添加的边循环数。
int subdivide_height = 0
沿 Y 轴添加的边循环数。
int subdivide_width = 0
沿 X 轴添加的边循环数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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