PrismMesh

继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object

表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。

描述

表示棱柱形 PrimitiveMesh 的类。

属性

float

left_to_right

0.5

Vector3

size

Vector3(1, 1, 1)

int

subdivide_depth

0

int

subdivide_height

0

int

subdivide_width

0


属性说明

float left_to_right = 0.5

  • void set_left_to_right ( float value )

  • float get_left_to_right ( )

上边缘沿 X 轴的位移。0.0 将边缘定位在左下边缘的正上方。


Vector3 size = Vector3(1, 1, 1)

棱镜的大小。


int subdivide_depth = 0

  • void set_subdivide_depth ( int value )

  • int get_subdivide_depth ( )

沿 Z 轴添加的边循环数。


int subdivide_height = 0

  • void set_subdivide_height ( int value )

  • int get_subdivide_height ( )

沿 Y 轴添加的边循环数。


int subdivide_width = 0

  • void set_subdivide_width ( int value )

  • int get_subdivide_width ( )

沿 X 轴添加的边循环数。

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© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7.

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