Label
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于显示纯文本的控件。
描述
用于显示纯文本的控件。可以控制水平和垂直对齐方式以及文本在节点包围框内的换行方式。不支持粗体、斜体等富文本格式。这种需求请改用 RichTextLabel。
教程
属性
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BitField<JustificationFlag> |
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mouse_filter |
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BitField<SizeFlags> | size_flags_vertical |
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方法
get_line_count ( ) const | |
get_line_height ( int line=-1 ) const | |
get_total_character_count ( ) const | |
get_visible_line_count ( ) const |
主题属性
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属性说明
AutowrapMode autowrap_mode = 0
void set_autowrap_mode ( AutowrapMode value )
AutowrapMode get_autowrap_mode ( )
如果设置为 TextServer.AUTOWRAP_OFF 以外的值,则文本将在节点的边界矩形内自动换行。如果你调整节点大小,就会自动更改其高度,从而显示所有文本。要了解每种模式的行为方式,请参阅 AutowrapMode。
bool clip_text = false
如果为 true
,Label 将仅显示位于其边界矩形内部的文本,并将水平裁剪文本。
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 0
void set_horizontal_alignment ( HorizontalAlignment value )
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment ( )
控制文本的水平对齐方式。支持左对齐、居中对齐、右对齐、和填充、或两端对齐。将其设置为 HorizontalAlignment 常量之一。
BitField<JustificationFlag> justification_flags = 163
void set_justification_flags ( BitField<JustificationFlag> value )
BitField<JustificationFlag> get_justification_flags ( )
行两端对齐规则。详见 JustificationFlag。
LabelSettings label_settings
void set_label_settings ( LabelSettings value )
LabelSettings get_label_settings ( )
LabelSettings 资源,可以在多个 Label 节点之间共享。优先于主题属性。
String language = ""
语言代码,用于断行和文本塑形算法,如果留空则使用当前区域设置。
int lines_skipped = 0
从 text 值的开头开始忽略且不显示的行数。
int max_lines_visible = -1
限制节点在屏幕上显示的文本行数。
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0
void set_structured_text_bidi_override ( StructuredTextParser value )
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override ( )
为结构化文本设置 BiDi 算法覆盖。
Array structured_text_bidi_override_options = []
void set_structured_text_bidi_override_options ( Array value )
Array get_structured_text_bidi_override_options ( )
设置 BiDi 覆盖的附加选项。
PackedFloat32Array tab_stops = PackedFloat32Array()
void set_tab_stops ( PackedFloat32Array value )
PackedFloat32Array get_tab_stops ( )
将文本与给定的制表位对齐。
String text = ""
要在屏幕上显示的文本。
TextDirection text_direction = 0
void set_text_direction ( TextDirection value )
TextDirection get_text_direction ( )
基础文本书写方向。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 0
void set_text_overrun_behavior ( OverrunBehavior value )
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior ( )
设置文本超出节点的边界矩形时的裁剪行为。有关所有模式的描述,请参阅 OverrunBehavior。
bool uppercase = false
如果为 true
,所有文本都将显示为大写。
VerticalAlignment vertical_alignment = 0
void set_vertical_alignment ( VerticalAlignment value )
VerticalAlignment get_vertical_alignment ( )
控制文本的垂直对齐方式。支持顶部对齐、居中对齐、底部对齐、和填充。将其设置为 VerticalAlignment 常量之一。
int visible_characters = -1
要显示的字符数。如果设置为 -1
,则显示所有字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_ratio。
VisibleCharactersBehavior visible_characters_behavior = 0
void set_visible_characters_behavior ( VisibleCharactersBehavior value )
VisibleCharactersBehavior get_visible_characters_behavior ( )
设置 visible_characters 或 visible_ratio 被设置时的裁剪行为。有关详细信息,请参阅 VisibleCharactersBehavior。
float visible_ratio = 1.0
相对于字符总数(参见 get_total_character_count),要显示的字符的占比。如果设置为 1.0
,则显示所有字符。如果设置为 0.5
,则只显示一半的字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_characters。
方法说明
int get_line_count ( ) const
返回该 Label 的文本行数。
int get_line_height ( int line=-1 ) const
返回行 line
的高度。
如果 line
被设置为 -1
,则返回最大的行高。
如果没有行,则返回字体大小,单位是像素。
int get_total_character_count ( ) const
返回文本中可打印的字符总数,不包括空格和换行符。
int get_visible_line_count ( ) const
返回显示的行数。如果 Label 的高度目前无法显示所有的行数,将会有用。
主题属性说明
Color font_color = Color(1, 1, 1, 1)
Label 标签的默认文本颜色 Color。
Color font_outline_color = Color(1, 1, 1, 1)
文本轮廓的颜色。
Color font_shadow_color = Color(0, 0, 0, 0)
文本阴影效果的颜色 Color。
int line_spacing = 3
多行 Label 中,行与行之间的垂直间距。
int outline_size = 0
文字轮廓的大小。
注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size 的两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
int shadow_offset_x = 1
文本阴影的水平偏移。
int shadow_offset_y = 1
文本阴影的垂直偏移。
int shadow_outline_size = 1
阴影轮廓的大小。
Font font
用于标签 Label 文本的字体 Font。
int font_size
该 Label 文本的字体大小。
StyleBox normal
为 Label 设置背景样式盒 StyleBox。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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