CollisionShape3D
向 CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 的节点。
描述
向 CollisionObject3D 父级提供 Shape3D 并能够对其进行编辑的节点。可以为 Area3D 提供检测形状,也可以将 PhysicsBody3D 变为实体对象。
警告:非均匀缩放的 CollisionShape3D 可能无法按预期运行。请保持在所有轴上使用相同的缩放,需要时可以更改其 shape 资源代替。
教程
属性
| ||
方法
void | |
void | resource_changed ( Resource resource ) |
属性说明
bool disabled = false
禁用的碰撞形状对世界没有任何影响。
Shape3D shape
该碰撞形状拥有的实际形状。
方法说明
void make_convex_from_siblings ( )
将碰撞形状的形状设置为其所有凸面 MeshInstance3D 兄弟几何体的相加。
void resource_changed ( Resource resource )
已废弃。请改用 Resource.changed 。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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