AudioEffectPitchShift
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
为音频总线添加音高变换的音频效果。
升高或降低原始声音的音高。
描述
允许独立于速度调制音高。所有频率都可以增加或减少,而对瞬态的影响最小。
教程
属性
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枚举
enum FFTSize:
FFTSize FFT_SIZE_256 = 0
使用 256 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。最低延迟,但随着时间的推移最不稳定。
FFTSize FFT_SIZE_512 = 1
使用 512 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。低延迟,但随着时间的推移不太稳定。
FFTSize FFT_SIZE_1024 = 2
使用 1024 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。这是延迟和随着时间的推移的稳定性之间的折衷。
FFTSize FFT_SIZE_2048 = 3
使用 2048 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。高延迟,但随着时间的推移稳定。
FFTSize FFT_SIZE_4096 = 4
使用 4096 个样本的缓冲器进行快速傅里叶变换。延迟最高,但随着时间的推移最稳定。
FFTSize FFT_SIZE_MAX = 5
代表 FFTSize 枚举的大小。
属性说明
FFTSize fft_size = 3
快速傅里叶变换缓冲区的大小。较高的数值可以使效果随时间平滑,但有较大的延迟。这种较高的延迟对有突然幅度变化的声音的影响特别明显。
int oversampling = 4
要使用的过采样系数。更高的值会带来更好的质量,但对 CPU 的要求更高,如果 CPU 跟不上,可能会导致音频破裂。
float pitch_scale = 1.0
要使用的音高缩放。1.0
是默认的音高,声音会按原样播放。pitch_scale 的范围从 0.0
(无限低的音高,听不见)到 16
(比初始音高要高 16 倍)。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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